现在招募一群志同道合的兄弟,一起前往小世界收割惊吓值,成就最强召唤师。
……
这则帖子发布后,热度暴涨。
大量玩家涌入帖子进行留言。
其中就出现了许多在魏山预料之外的灵感发言,甚至有些老乡的想法堪称邪门。
其中就有一条评论,看得魏山鸡皮疙瘩都起来了。
发布这条评论的玩家,脑洞大开,给出了一条另类的获取惊吓值路径。
他所讲述的内容,邪门到魏山都不敢深入脑补。
身为玩家,他无惧死亡,但面对这种恐惧也是难以抵抗。
书海隐世:
看完帖子我就纳闷了,楼主为什么总想着编织恐怖场景,惊吓值的获取定义从来就不是恐怖好吧,这个命魂要的是惊吓,而惊吓的理解可以是惊慌、惊恐、惊惧,等等。
所以干嘛老是对着恐怖内容不放。
非恐怖场景也可以产出惊吓值,甚至能产出比恐怖场景更高的惊吓值。
我给你一个参考案例。
假设你是一个梦魇场景的挑战者,你进入了我编织的幻境中。
呈现在你面前的是一个占地只有十平米的密闭房间,你即将面对八个身高两米,皮肤黝黑的大号猛男基佬,接下来的一小时,你叫天天不应,叫地地不灵。
想象一下,八个肌肉虬结的猛男缓缓朝你逼近,对你露出意味深长的微笑。
期间猛男会轮流用低音炮嗓音向你念土味情话:什么哥哥的肌肉,比你的求生欲更硬之类的。
我保证你会比待在恐怖场景里更惊恐,产出的惊吓值会是恐怖场景里的好几倍。
这种惊吓还带有强烈的无助。
是一种比死亡还要可怕的惊吓。
所以老哥编织梦境场景时别太死板,不要局限在恐怖内容里出不来,建议多整点花活。
……
这条评论让魏山受到“惊吓”的同时,也给他打开了新思路。
他忽然理解,为什么地念恶霸老是喊他们:畜生玩家。
这帮老乡有时候确实很邪门。
和他们做对手,除了物理层面的对抗,还得承受精神层面的摧残。
迟早会精神失常,可以想象恶霸每天经历着怎样的精神污染。
发帖后不久,魏山组建的聊天群里便涌入大量想要走召唤流路线,希望共同布局小世界的玩家。
但魏山也不是什么玩家都选。
他决定在群聊中优先招募一批有能力的玩家。
也只有大量有实力的玩家一起抱团,才能守护好小世界接下来的运转。
最终发展成末日小世界那般,为他们源源不断产出资源收益。
召唤流的崛起,指日可待。
……