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第350章 别人避难你们来打游戏(第4页)

失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。

有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。

其次,还一个潜在的激励作用。

失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。

从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。

这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。

这种可控的争端,才是祁胜想要的。

而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。

例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。

双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。

这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。

约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。

让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。

野外争端,拳头大就是道理。

放在内部,也是如此,没有任何区别。

至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。

仲裁的方式过于限制玩家的自由。

怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。

他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。

弱,那就变强再战。

他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。

不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。

明确想法,祁胜当即行动。

当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】:

更新内容一:约战擂台。

内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。

具体规则如下:

1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。

2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。

胜负结算:胜方将获得赌注总额的95%(系统收取5%手续费),结果由系统强制执行,提前扣除赌约金,败方无法拒绝支付。

限制:玩家每日最多可参与一次擂台约战。

更新内容二:招募更新(详情可前往怪物世界官网-玩家招募页面查看。)

……

更新上线后,快速登顶论坛热度榜第一。

对于这次更新的擂台约战功能,绝大部分玩家都给予了好评。

觉得这种对抗方式很有意思,既能解决玩家矛盾,避免野外无休止的厮杀和恶意报复。

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