这话瞬间引发了新的讨论:“没有啊,哪有这么容易。”
“不是说只有人上人才能觉醒的吗[求问谁懂这玩意]”
“可恶,灵气复苏都搞这么难,还要看天赋?”
“太坑了!”
“我也没觉醒,这到底怎么觉醒啊?”
“……难道有什么窍门?”
“有可能,我试试。”
“我也试试。”
“我快把眼珠子瞪出来了,感觉杯子动了一下,我觉醒了!”
“……我在旁边看着呢,看你可怜帮你晃了下杯子……别做梦了……”
“……别闹!我在潜心修炼呢!”
“得,我算懂了,[这玩意不是普通人能碰的]”
“不,我是道士,经常打坐,好像觉醒了‘念力’……”
“你可别嘴硬了!你就是个‘奥道士’!”
“我也要打坐!教教我!”
“别闹,没天赋的那不叫打坐,叫打瞌睡。”
“别闹了……想起上课打瞌睡的画面,我dNA都动了。”
闹剧归闹剧,还是有很多“武技”被创造出来,虽然粗糙,但在网友的“督促”下不断进步。这些“现实超能力”,也勾起了众人极大的好奇心,网上还有博主分享“武技心得”。
逐渐地,一个个新的流派,开始在蓝星上涌现。
官方亲眼见证了眼前的这一幕。
那情形,实在让人感到十分满意。
毕竟在这样的特殊时期,很容易出现一批投身研发的人才。
以武技的研究探索为例。
当然,短期内他们不打算对武技进行规范化的等级划分。
因为目前掌握的数据还不够充分,无法进行精准清晰的定义。
然而随着时间慢慢流逝,
这些相关的事情,已经在网络上悄悄开始了自发的等级划分。
比如,
发力增幅程度在1。5倍以内的,被归为一级武技。
处于1。6至2。0倍区间的,被划定为二级武技。
至于更高的层级,
暂时还没有从众多网友中产生出来。
所以也没有进行相应的规划。
但就目前来说,一套完整的二级武技,
其吸引力足以让很多民众疯狂追捧。
当然,即便是二级武技,也不能让所有发力形式都达到1。6倍及以上的效果。
毕竟在这之前,情况并不是这样的。
另外,还有一些在前期开发阶段产生的招式,
一开始大多在1。1倍的增幅水平,后来经过不断改进优化,逐渐达到1。6倍甚至更高的层级。
当然,