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第178节(第2页)

那么紧迫地逼迫自己,叶奚青也没有看见人类把自己的事情做完过,完成一个问题,就会产生一个新问题,永远有解决不了的问题。

既然问题永远解决不完,不如把自己的人生拉缓。

千秋万世的基业往往和现世的人没关系,再伟大的人也只能活一次,连游戏世界的npc都只有一次剧情循环。

若是从生至死,从末世前到末世后,都没肆意享受过一次快乐,那也太可悲了。

人只有那么短的寿命,别连这点时间都加速拉过。

……

基地的生活节奏越来越慢,变化倒是越来越快。

一开始只是少数人孤注一掷去选择自己喜欢的工作,随着共有制坚定不移地执行下去,越来越多的人思想和生活习惯都开始转变。

从前用来记贡献点的纸,现在用来记每个人的需求。

基地的资源服务基地每个人,所有人都可以申请自己需要的资源,仓库里有就直接调配,如果没有就公示到大广场上,对外征集。

有能力弄来这项资源的,就去揭榜,但揭榜没有奖励。

只有维系生命最重要的食物资源,是食堂统一提供的,饭量大就多打,饭量少就少打,不存在吃不饱的人,也不存在特殊补给。

其它生活资源都是走这套申请流程,每个人都有张榜的时候,不存在例外,也就不存在奖励,好像是给谁干一样,每个人都是在为自己干。

今天帮别人,明天别人帮自己,顶多做好事留个名,让对方知道是谁干的。

以后两个陌生人见面一问名:哦,原来帮我做xx的就是你啊!幸会幸会!

发展到后来,不说职业体面不体面的事,叶奚青连固定职业都取消了。

岗位模式废弃过去的专人专岗,和征召资源一样,项目特招。

基地的规划部,专门负责规划基地发展,做出基地一年的任务计划,分成不同项目,对外招人,招来人就做项目,项目结束就解散。

不以岗位框人,纯以任务框人,有项目的时候就招人去做,没项目的时候就待着。

爱玩玩,爱睡觉睡觉,爱锻炼锻炼,爱揭榜揭榜,爱学习学习,爱看书看书,干什么都行,没项目就没任务。

任何人都不得有看别人闲着自己就难受的心态,没任务就是不需要工作,别没事找事。

虽说末世人少,以一个基地需要的建设规模,人力资源还是很过剩。

在完成规划任务后,有很多人可以闲着。

作为从末世前过来,一直接受闲着有罪教育的人们,刚面对无所事事状态时,还有点难受。

但当制度坚定推行下去,所有人都这么干的时候,渐渐发现了这样做的妙处。

有了空闲时间,人终于可以停下来,探索一下自己。

以前占着固定岗,累也不能休息,没事也得在岗位上待着,现在不用担心了,所有项目都是一击脱离,任务繁重就多招人平摊个体压力,干了一下发现不喜欢干,以后就不去了。

特别喜欢干,也不需要一直干到疲劳,可以停一段时间,参与个别的项目调节自己。

比如做发展规划、人力资源分配、物资资源分配的文职工作,也不是固定岗,一年换招一次。

脑子用累了,就去换个项目,去锅炉房烧开水,去大野地里种土豆,去丧尸池养鱼,体验只用机械劳动,大脑不用思考的快乐。

对科研有兴趣的,还可以在闲暇时间去图书馆看点书,增加一些知识,来年直接进科研部,科研部居然也是项目单招模式。

等都体会过后,发现还是喜欢原来的工作,喜欢的工作开始新一轮公招后,再回去也没难度。

回不去反正也是被基地养着,不管工不工作资源都共有,没有不劳动不得食一说,那不让她们工作,也不是她们的损失。

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