银河战争OL是一款很小的网络游戏,客户端并不大,很多的一些设置,完全就是山寨〖中〗国式网游,并没有多少新意。这一款游戏,EQ没有对他抱太多的希望,只希望通过这一款游戏来检验一下市场。看看这一个市场,到底流行什么。
当然,对于这一个试验品网游,微软当然知道。不过,就算如此,他也要将这一个试验品代理成功。若不然,他这个代理计划,就要从此泡汤。若是通过代理,银河战争OL取得成功。像模拟人生OL之类的世界一流大作,也要滚滚流进微软的怀抱。
,“微软回马一枪,杀入网游市场。”
微软进入网络游戏市场的消息,当天在微软的透lù下,一时全世界皆知。
美国在线报导”“一直研究操作系统的微软,最近动作不断。大手笔进入社交网络市场未果之后,他们又将矛头指向了正当火爆的网络游戏市场。这一次,微软高调宣布与Ea的合作,代理Ea旗下网游,“银河战争OL”同时,微软自主研发的帝国时代OL,不久之后,也要登陆欧美游戏市场。我们对此表示观注,未来微软动向,我们会继续追踪报来……,
……”
“了个去,微软正式进入网游市场。”
如果说,之前微软的游戏部门只是他的小打小闹。但是,现在的微软,则是真正的进入网络游戏市场。并且,这一次的合作,还是微软总裁“比尔”并自牵头。我们真的难于相信为什么网络游戏市场,他得到了操作系统大亨比尔的观注。
对于这一点,很多人都表示莫明其妙。
特别是熟悉微软业务的朋友,他们知道微软是以操作系统为主,其他软件为辅的原则运管的。甚至,只要微软保住了操作系统,其他软件完全没有市场,微软也是可以接受的。但从现在的表像来看,微软已经将他的旁支业务,当成是主要业务来看待。
难道,微软真正的意识到来自唐朝操作系统的压力网易科技频道如是报导”为此,网易还特别邀请到几位互联网专家,共同分析此事。
,“唐朝操作系统虽然没有出现,但以唐朝内核的表现力度来看,微软应该感觉到了来自全球的压力。这个时候寻找其他投资门路,是他们的必然选择。所以,我认为,近期微软总裁,“比尔”的大幅度动作,虽看起来有一些不可思议,但细细研究,一却都很正常。”
这是一位专家的分析。
另一位专家则表示”“除此之外,我们纵观国内互联网市场,除了唐朝公司之外,大部分获得收益的,那就是网络游戏企业。可以说,
在2000…2004这几年当中,互联网市场当中,最大的赢家,正是这一些开发出网络游戏的游戏企业。这一种现象,我们认为,就算是放到欧美市场,他同样也能成立。”
传统的互联网行业,一般指的是网站服务。
这个网站服务,大都时候是通过个人或者公司创建的网站平台”为用户提供某些服务。比如,像门户新闻网站,比如,像人人网社区网站,比如,像站,又如像阿里巴巴,电子商务网站等等。
当然,除了网站之外,还有一些互联网软件。像即时通讯”又如下载软件之类。
只是,通过这一些方式取得盈利,到现在越来越形不通。特别是,在唐朝公司的出现之后。我们甚至于可以发现,只要是在2001年之后,互联网行业当中,基本上没有一个网站获得过成功。本来,大家还期望着谷歌能够打破唐朝公司的神话,不想,唐朝网络与雅虎的联手。
从此,这一个最有希望崛起的互联网潜力公司,也胎死腹中。
直到现在,人们已经不再敢进入互联网网站服务。就算是之前微软的,“第二人生”他就在此处吃了一个大亏。只是,如果不进入互联网网站业务。那么,他们要进入哪里。这个时候,互联网软件业务,
也在这个时候顺势推出。
做为互联网软件业务,即时通讯,对战平台,播放工具等等,已经没有什么市场。但是,我们还有一个软件拥有比较大的市场。这个软件,那就大得多。其中,最有钱途,也是最没有技术的,那就是网络游戏。直到,〖中〗国网络游戏敲开全世界游戏大门的时候,人们终于觉醒。原来,这一个人们眼中半点没有技术含量的网络游戏,才是真正的新一代互联网霸主。
“两位专家说的很有道理,不过,有很多人一直关心的是。微软进入网络游戏市场,对于〖中〗国游戏产业有什么影响。是否,微软这一次的进入,是失败呢,还是成功?”
这是很多人都观注的事情。毕竟,全球网游市场,最大的就是〖中〗国。微软要进入这一个市场,那么,岂不是抢〖中〗国人的饭碗么?对于这一个事情,不任是众多游戏企业观注,就算是普通朋友,他们对此,也表现了很强大的兴趣。
“这个暂时还很难预测。因为,从目前的角度来看,微软有他的MSN即时通讯平台。我们知道,在互联网市场当中,谁掌握了即时通讯,谁就掌握了未来。MSN即时通讯,无疑是一个非常好的推广平台。
在这一个平台当中,我们可以用他做很多的事情。之前的微软,他就利用了MSN平舁推广了他的第二人生,虽然遭受到了失败,但从另一个角度来看,他也算是成功,至少,第二人生的流量比起很多门户网站来看,都是高得多。之所以人们说他失败,完全是拿他与人人网比较。
如今换成网络游戏,从网络游戏的进入门槛来看,他比互联网网站业务,那可容易得多。或许,微软宣布的代理计划,有可能获得成功。”
,“那为什么又说,暂时还难于预测灿”主持人继续追问下去。
“我们知道,全球网游市场,以〖中〗国居大。纵然欧美游戏研发能力一流,可能,在这么短的时间内,他们并不能消化的这么快。对于网络游戏,他们还停留在mō索阶段。
甚至,他们的游戏,还远远不如韩国网游。从近段时间欧美及〖日〗本推出的网游来看,取得的效果并不理想,当然,这一些,都不是最主要的