4、部分员工将会索要小费;
5、园区内安保设施不全面,会有扒手出没。
半价票过期,需补票;
不吃园区内的食物,玩家体力急剧降低;
不在园区内住宿,玩家精神值会急剧降低,最终被诡异同化,但玩家的速度足够快,第一天就通关,自然就不需要住宿;
员工要小费玩家不给,那就有一定概率会遭到员工的报复。
最后一条就是个隐藏了,扒手会偷游客的钱,但如果玩家能抓到扒手,就会有三个选项:一是私吞扒手身上所有的钱;二是将扒手交给保安;三是隐藏成就。
把扒手交给保安,又可能出现三种情况,玩家一无所获;保安感谢并送玩家一件道具;保安恼羞成怒反诬陷玩家盗窃,因为被抓的扒手是保安亲属。
而第三种隐藏则是,先私吞扒手的钱,再带着扒手找员工,投诉保安玩忽职守,从保安手里再敲诈一笔。
没办法,于望上一秒想到设定,下一秒脑子里自动就有了应对方案。
他记得到现在好像都还没有人拿到美术馆那个关于钱的隐藏成就呢。和美术馆的隐藏成就相比,游乐园这个要简单一些,应该会有玩家拿到吧?
于望仔细看了一下副本的各项设定,又补充了三条。
玩家们所携带的金币,并不足以吃满住满五天,因此,在园区内会隐藏一些可赚取金币的方式。这里会有一个陷阱,在这个本里,玩家不能再粗暴的以身体零件换钱,有这个想法的话,诡异们当然会同意,但它们会第一口就致命,然后再把钱给玩家的尸体,这样也不算违背承诺。
所以能够获得金币的方式,得玩家动脑子才能拿到了。
第二,玩家之间不可出现偷窃行为,如果被保安发现,或被举报,将会被驱逐出园,副本当然也就失败了。
不过,聪明点的玩家,也不会明目张胆地偷,只需要想办法让其他人遗失门票就好。
另外一条,则是这个游乐园,会给第一位通关的玩家奖励。这一条就基本是明示了,玩家们在这个副本中,存在竞争关系。
并且这个副本也会遵循通关人数仅有一人时,积分翻倍的潜规则。所以玩家们不仅要防着其他人快速通关,还要保证自己能率先通关,这样才能达到利益最大化。
这也是这个本能到A级难度的原因之一。
第一个通关能拿到副本奖励,唯一一个通关又能积分翻倍,要是在这基础上再加上通关所有项目,那么玩家一次性就能赚取极为丰厚的积分。
于望检查了一遍,确认无误,开始创建副本。
不多时,新副本《恐怖游乐园》完成!
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