希腊神话、北欧神话与西游记的世界观如何统一呢?
虽然强行自圆其说也并非做不到,但西游世界观一旦抛出,未来肯定是要往洪荒的方向去衍生拓展的,而在这样的世界观内将希腊神话、北欧神话塞进来也太奇怪了。
此外要缝合所有神话体系。
克苏鲁神话也是非常重量级的内容。
要不要缝?
能不能缝?
齐霁想到神话世界体系众多。
如果靠一个秘境大概率是装不下的。
不同题材不同体系神话世界之间画风差异过大,有可能会形成非常强烈的法则冲突,最终导致秘境制作运营成本飙升。
因此与其贪心做大一统的神话秘境。
倒不如分开做不同主题的神话秘境。
比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。
因此第四主秘境依然做神话秘境。
齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。
未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、世界观都统一到大世界观框架内的小世界。
至于战神系列怎么处理?
这仍是一个值得尽快激活的灵感结晶。
虽然不再作为新秘境的开篇之作,但可以作为异域十国志的一个重量级新篇章,而这个战神系列世界的气质与异域十国志也是比较接近的。
首先。
战神系列。
有明确的历史背景。
比如说奎托斯本身就是斯巴达将军。
这些希腊的奥林匹斯众神、北欧阿斯加德众神也与凡俗国度有很多互动,只需要将体系背景稍微修改一下,融入异域十国志世界并不难。
齐霁看了眼素材。
战神系列之中的奥林匹斯十二主神、阿斯加德十二主神,其中弱一点的也就三阶四五星,强一些的能达到四阶以上的强度。
虽然四阶强者的数量还可以,但同样四阶也有质量高低之分。
除了个别特别强的,其他质量也不算太高。
这实力放到中土神州来确实不弱,却也是根本挡不住宇文太师一剑。
因此所谓奥林匹斯、阿斯加德类似仙山岛一样,不过是一个特殊的隐世秘境。
至于初代希腊神实力会强一些,可神州也有三皇五帝、蚩尤、刑天乃至盘古作为对应,整个世界相对均衡并不违和。
不错!
就这样办!
对接下来的秘境更新。
齐霁已经有了比较详细的思路。
如此十国志就有《巫师》、《仁王》、《战神》等多个可以进一步展开的重量级篇章,未来世界观展开与塑造必然会越来越精彩。
等到世界观塑造差不多。