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第599章 大战停歇(第3页)

如果他不是林川的召唤兽,现在肯定忍不住一剑拍死林川。

“玩法不同而已,有什么想不通的?”

“亏你等级都快80级了,这点职业者的基础设定都没搞懂?”

时空魔龙的声音适时的响起,又一次和林川产生了联系。

“老龙,你到底跟谁学的?现在嘴怎么这么碎呢?”

“我记得你以前不这样的啊!”

时空魔龙撇了撇嘴,“那你猜?”

“行了行了,说正事,我还真是想不通,明明从属性和技能上来看,亡者帝君是占优的,为什么就打不动梦魇瞳魔?”林川问。

时空魔龙解释,“我刚刚其实已经说的很清楚了,基础设定。”

“我问你,你是什么职业,职业特性是什么?”

用不着思考,林川脱口而出,“召唤系职业,特性当然是使用召唤兽作战,召唤兽越强,我的实力也越强。”

“对,那如果是战士系职业呢?盾战士。”

“盾战士擅长防御,特性是肉盾,抗伤害……”

林川说到这里,突然明白了。

就是特性,职业特性。

盾战士是抗伤害的职业,召唤师则是召唤兽打伤害。

在盾战士之中,又分为物抗,法抗,纯血,控制等多种不同的流派玩法。

如果这种设定套用到亡者帝君和梦魇瞳魔身上,就完全说得通了。

梦魇瞳魔可以理解为是一个物理免疫,魔法高抗,但是又很脆皮的法师系魔物。

而亡者帝君则是主物理副魔法的通常输出系职业。

从职业特性上来说,亡者帝君完全被梦魇瞳魔克制,当然打不动梦魇瞳魔。

要想打败梦魇瞳魔,可以采用直接削血,或者叠加减抗。

不然只有等到亡者帝君拥有绝对的实力压制,才能完全碾压梦魇瞳魔。

原理很简单,但这也正是林川想不明白的地方。

“老龙,你的意思是,90级以上的魔物,会根据自身特性,自行开发类似于人类职业者的流派玩法?!”

魔物开发自己的流派特性,这怎么可能???

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