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第十三章 心理咨询室高光时刻(第2页)

在如此狭小的房间里,他们六个玩家,岂不是会被一窝端掉?

待到六个玩家全部落座,眼镜男推了推眼镜,开口道:“不要担心,你们看那里。”

他指了指墙上,只见墙壁上,贴着一串标语:请敞开心扉畅所欲言,不要总是把苦闷憋在心里,勇敢地讲出来吧!如果彼此之间能多一些真诚和理解,世界将变得无比美好的人间!o∩_∩o

眼镜男继续解释道:“周叔刚才说的规则一,里面的用词是“尽量”不要发出声音,而并非千万不要发出声音,这说明,发出声音并不代表着必死无疑,而是可能招致危险。事实上,想要完全不发出声音,是根本不可能的,如果严格来说,走路,呼吸,甚至心脏跳动,都是声音。”

“也就是说,如果声音很小,就不会有问题。换而言之,就算是在外面,我们也是可以交流的,只要声音够小,就没有问题。以上是我进行的推测。正是由于比较关注这一点,所以在看到这两个门牌时,我的第一反应,就是不管是心理咨询室,又或者就业保障室,都是需要交流的场景,也就是说,里面很有可能允许发出更大的声音。墙壁上的这些文字,恰恰印证了我的猜测。”

第十三章心理咨询室,高光时刻

这时,惊悚游戏的提示,在众人眼前出现。

【“新手玩家D125****36”触发个人高光时刻,获得称号:鬼楼演说家。奖励:500惊悚币,最终评价提升。】

【正式玩家“老周”、新手玩家“S335****13”、“P435****58”、“X522****36”、“P132****33”被光辉照耀。奖励:100惊悚币,最终评价小幅提升。】

老周看着眼镜男,惊讶道:“没想到,你竟然触发了高光时刻,这说明你惊悚游戏对于你的表现,相当认可。一般来说,只有在副本中完成某种高难度操作,或者道破副本内的关键情报,才能触发。”

“对于新手玩家来说,惊悚游戏的期望更低,所以相对而言,触发高光时刻的标准相对更低。但与老玩家相比,新手玩家缺乏情报支持,而且刚到新环境,需要适应,因此触发高光时刻的概率同样极低。”

刚开始的时候,他就觉得这个眼镜男足够冷静,很可能是个人才。

却没想到,他竟然能强到这种程度,这么快就触发高光时刻。

这不但对他本人是好事,队友同样能沾光,除此之外,惊悚游戏的认可也提供了一定的场外信息,说明眼镜男的推测是正确的,接下来就能在他推测的基础上,采取行动。

眼镜男顺势问道:“惊悚币的价值是怎么样的呢?有什么效果?”

老周回答道:“惊悚币价值极高,可用于购买惊悚道具,治疗伤势,断肢再生,强化自身等等,根据统计,目前玩家参与一次惊悚游戏,平均惊悚币收益在100到200之间,而一件普通惊悚道具的售价,通常在100惊悚币左右。如果你们想要将其换成联邦币,目前1枚惊悚币可以兑换3700联邦币,这个汇率还在不断缓慢上涨。”

小女贼对惊悚道具没有概念,但对联邦币还是有概念的。

3700联邦币,就相当于很多地区,很多职业一个月的工资了。

而这只需要1枚惊悚币就能换到,如果一场惊悚游戏的收益是100惊悚币,那就是37万联邦币的巨款!而就在刚刚,她就收获了100惊悚币,也就是说,才过去这么一会儿,她已经赚到了37万联邦币!

小女贼一脸激动,握住老贼的手,声音都在颤抖:“师傅!我们发财啦!37万,这可是37万哎!发了,发了,发了,真的发了。”

老贼翻了个大白眼,一脸鄙视:“瞧你这点出息,这辈子没见过钱,死要钱是吧?这是卖命的钱,当心你有命拿钱,没命去花。”

小女贼攥紧拳头,用力挥舞了几下,干劲满满:“能拿到这么多钱,多冒点风险,那才是合理的呀!靠咱们的手艺,得多久才能攒到这么多?惊悚游戏竟然愿意拿这么多钱,来买我这条贱命,真是我的荣幸呢!”

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