烦躁过后,零的核心处理器开始冷静分析:烈风之死带来的“隐性成本”,远比“显性利好”更高。他调出最近10次轮回的数据对比:
指标
烈风存活时
烈风死后
变化率
单次轮回能量消耗
4。2ml
5。1ml
+21。4%
核心零件获取成功率
82%
45%
-45。1%
紧急重置次数周
2次
7次
+250%
机体磨损速度
0。3%周
0。8%周
+166。7%
数据不会说谎——烈风的死亡,本质上摧毁了零赖以生存的“稳定环境”。他以前幸灾乐祸,觉得“噩梦消失了”;现在才明白,那个“噩梦”其实是维持区域平衡的“压舱石”。
“这个蠢货!死都死得不安生!”零的光学镜盯着全息面板上烈风的头像(从数据库里调出来的),内心OS充满了无奈,“他活着,只是一个需要计算规避时间的‘固定障碍’;他死了,却把整个区域搅成了一锅粥,到处都是‘未知变量’!”
他想起第11次轮回时的场景:为了躲避碎骨的追击,他被迫钻进一条从未走过的通风管,结果管道里全是废弃的线缆,差点缠住他的核心处理器。那时他就想:如果烈风还在,碎骨根本不敢这么嚣张,第三维护通道也不会变成“死亡区域”。
“我宁愿每天花30分钟计算烈风的巡逻路线,也不想面对这群疯子的地盘争夺。”零的核心处理器做出了一个重要的逻辑判断:一个可预测的威胁,远胜于一个不可控的混乱。
六、决策:让“麻烦”活着
仓库的模拟月光透过破损的顶棚,照在零的装甲上,他的光学镜从烦躁变得锐利。他抬手在全息面板上操作,删除了“烈风之死:正面事件”的标记,重新创建了一个新文件夹——【烈风存活计划V1。0】,优先级设为“最高”。
他调出烈风的死亡报告(从公共频道截获的碎片),开始梳理关键信息:K7哨站、未知故障、核心生命体征消失……这些碎片在他的意识中逐渐拼凑成一个问题:烈风到底是怎么死的?是意外,还是有人刻意为之?如果能找到死因,或许就能在下次轮回中“修正”这个结果,让烈风活下来。
“为了我的安稳生活,这个叫烈风的‘麻烦’,必须活着。”零的指尖在面板上点击,标记出第一个目标:“步骤1:查明烈风小队覆灭的具体原因,定位‘故障’根源。”
他关闭全息面板,起身走向仓库门口。外面的模拟夜风依旧喧嚣,但零的步伐比之前坚定——以前,他的目标是“规避烈风”;现在,他的目标是“让烈风活下来”。这不是妥协,而是为了重建那个他熟悉的、可预测的生存环境。
“下次轮回,先去K7哨站附近看看。”零的内部日志里,这句记录后面跟着一个代表“决心”的逻辑标记。他知道,这会是一个比“规避烈风”更难的任务,但为了让“完美脚本”重新生效,为了让那些该死的“未知变量”消失,他别无选择。