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第二百一十五章 绝不摆烂游戏拉跨不怪林总(第3页)

「现在我懂了,就是我们赛博朋克的题材选的好。」

「但那些其他的公司,他们是傻吗?他们为什么不制作赛博朋克题材的3A大作呢?」

「呵呵,想做就能做出来吗?」

林达表示:

「赛博题材的大型游戏,特别是开放世界游戏,那是很难制作的。」

林达不禁回想起了地球上的聪明驴。

虽然地球上的2077只是一款半成品。

但从游戏中的许多细节可以看出,在游戏刚刚立项的时候,其世界观是多么的庞大。

其设定是多么的复杂。

其野心是多么的惊人!

那么支线的任务,那么路边NPC的对话,那些随处可见的芯片和图书。

全都从微末处揭露了完整版的游戏,该有多么的超神!

在神仙打架的地球游戏市场,不是没有满分神作。

但即使以林达这个资深老油条游戏玩家的目光来看。

如果2077真的完全的展开制作完毕的话。

那或许史上最佳游戏。

至少是史上最佳开放世界游戏。

大概就没有悬念了。

也正是因为摊子铺得太大,最终却做不出来,留下了一堆半成品供人瞻仰。

导致林达在游玩的时候,最多的感情其实不是上当受骗的愤怒。

而是为游戏没有完工,只是半成品感到深深的遗憾。

在遗憾之余,最后才化作一句:干特么的CDPR!

把老子的完整夜之城给阉割了。

CDPR没有能力做出完整的赛博开放世界。

但迄今为止,在整个地球上,夜之城目前为止也是独一家。

连地球都做不好。

更何况平行世界的蓝星呢?

在平行蓝星这边,赛博朋克题材的游戏并不是没有。

但大部分都是中小型的。

想要做一个3A级赛博朋克游戏,对平行蓝星的其他游戏公司确实是很难。

林达对孙之导继续说道:

「赛博朋克题材热度有,但难度更有。」

「等着吧,等后面我们正式开始制作2077。」

「那时候你就会知道,制作立体的霓虹都市夜之城是多么的复杂了。」

在这里,林达还专门打了一个预防针。

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