目标随机!
该技能冷却时间1个月。
】
夏林:“唔~~”
可以归类于洗牌机制中的技能,从名字上看就是和随机组合一套号的。
但这项技能并没有随机组合那么强力,难以改变强弱格局,主打的就是一手恶心人……
不过嘛,夏林喜欢。
由于技能栏位全满的关系,随机化释放流化作了技能晶石,落入夏林手中。
也并没有触发不稳定变异。
夏林也不着急使用技能晶石,而是将其收入随身空间中。
烬区提示音再响。
【奖励五发放中……发放完毕!
】
这个奖励五,正是夏林最期待的奖励项。
【您获得一次组合技能的机会,请先选择基底技能……】
组合技能如同调酒。
先选基底,再选配料。
大概原理夏林懂,但由于是第一次触发这个奖励项,夏林也不做什么额外尝试,只是遵从系统提示音按部就班的来。
打开个人信息列表,看向自己的技能栏。
认真权衡后,夏林有了决定。
“就选滋养五行吧……”
这是个谨慎的决策。
因为是第一次触发这个奖励项,夏林不敢用核心技能做基底,害怕打破自身的技能逻辑。
而滋养五行当前属实有点鸡肋了。
说是防御技吧,强度不够,还挑对手。
说是破限技吧,破限效果还一般,比不得东风主宰、背刺、乃至深渊冥息。
就是属于那种丢了有点儿不舍得,但留着也没什么大作用的技能。
也就在夏林做出选择之后,烬区提示音再响。
【请选择组合技能的功能倾向。
】
眼下夏林的技能体系,主打的是恶心人。
大招体系:随机组合,破坏敌人精心配置的技能组。
主战体系:东风主宰,永久虚弱敌人的属性,钝刀子割肉。
而东风主宰的附属体系:人机工效与爆弹小子军团,则类似于召唤流了。
反而是夏林本人,并没有能一击定胜负的直接杀伤性技能,与系统化的防御技能体系。
直接性的攻与防,这是夏林眼下的薄弱点。