相关数据肉眼可见提升明显,甚至让王洛找回了前世玩《神迹》这款游戏时的感觉。
升级、加点→获得力量。
这不正是RPG游戏的魅力所在!
倒是另外一处新的面板信息,引起了王洛注意。
【——“勇气之神”提尔——】
【神力:微弱神力(365)】
【神职:勇气】
【当前拥有信徒数量:未知,但数额处于良好偏下程度】
【当前可绑定信徒数:13】
【当前状态:半衰期(需要立即提升“绑定信徒”的“能力值”或者绑定新的信徒)】
【备注(1):神力处于0-14这一区间时,属于微弱神力;神力、神职都将会影响你能够赋予信徒的神术与力量;同时,当你的神力降至为“0”时,你将迎来死亡。】
【备注(2):当你和一名信徒“绑定”之后,不但可以照常赋予对方神术亦可向其颁布“任务”,当该名信徒完成“任务”以后,你可以对其赋予奖励;该奖励可以为属性值、神术、物品、一道祝福之语等,但同样受到神力、神职的影响。】
面板上呈现的名字是“勇气之神”提尔,但是王洛很清楚这道名字指的就是自己。
并且这位神祇的处境也和自己想的一样,属于急需发展信徒进而维持“生命”的那种。
“目前看来总共有两种方法,一种是通过向‘已绑定信徒’下达任务的方式提升其能力值,另外一种方式是绑定新的信徒。”
王洛心中思考。
当这道属于他的系统面板出现之后,再次注视索尼娅和莱恩时,他的面前便又多出来了三行小字。
分别为——
索尼娅:【能力值:0】
莱恩:【虔诚值20%】
还有一行介绍。
【当某人的虔诚值超过70%时,可以与其绑定;当和该名信徒绑定之后,“虔诚值”便会变为“能力值”。】
【能力值没有上限,当该信徒拥有的能力值越高时,便越会对神祇产生进一步裨益;且能力值越高施放技能、战斗时能够发挥出来的能力便越强。】
“原来如此。”
“大致弄清楚了。”
“面板中呈现的信息还是很准确的……如果我不想神力继续跌落至‘0’从而直接迎来死亡,就必须发展自己的信徒。”
“普通信徒一样会对我的力量产生增益,但目前起到当务之急作用的主要还是索尼娅以及另寻一名新的信徒与其绑定。”
“但后者难度较大,目前我的神识只可汇聚在他们两个人身上。”
“莱恩虽然是我的信徒,但他的‘虔诚值’只有20%,实在太少了。”
“虽然可以理解,但他的虔诚值确实太少了,没办法绑定。”
“看来只有靠索尼娅的了。”
王洛心中定好计划,并把注意力集中在索尼娅身上。