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第496章 人心浮动新增1000字内容务必重看一下(第4页)

“Yocar,现实建模部分……”

——

“马良,这两个翅膀的材质应该是类似于DSA51076那种材质,你现在生成的这种材质太像蝙蝠了,而且这一对翅膀更靠近头部,材质上应该更细腻一些,重新修改一下。”

隋异指了指屏幕上需要修改的两处贴图渲染。

“明白了,是指要在羽毛之中夹杂一些本体的兽毛吗?”

隋异挂在耳朵上的耳机传出一个充满磁性的青年男子声音。

马良不是他们组的组员,而是蜃景引擎中“神笔”

功能的语音唤醒名字。

“没错!”

隋异打了个响指,“你的这个形容很贴切,注意一下应该越靠近翅根,兽毛越细软,占比也更多,但越靠近翅尖,兽毛就越顺滑粗长,占比更少,羽毛更多。”

“好的,明白了,我会只修改这部分你看一下,预计大约半分钟,别离开。”

说罢,显示器上代表“神笔助手”

的半透明圆球开始转了起来,没过多久,一个已经烘焙好纹理、可用于贴图生成的高模预览图就出现在隋异的屏幕上。

这个高模预览图比起任何游戏画面都更精细。

“蜃景”

确实比“虚幻”

牛逼,但这个高模比起普通游戏的精细程度并不是“蜃景”

比“虚幻”

强的证明。

所有游戏的角色都有一个“高模”

,这个高模可能由数百万个三角形构成,远比游戏画面中的角色建模更精致的多。

高模并不用来实时渲染的,而是用来贴图,通过烘焙法线,提高游戏内3D模型的视觉真实度。

高模通常由数百万三角形构成,远比游戏画面中实时渲染的模型精细得多。

它不会直接进入游戏引擎,而是用于烘焙法线等贴图,从而让低模也能呈现出毛孔、褶皱等精细细节,提升真实感,降低计算量。

再说明白点,就是相当于两个雕像,第一个雕像不止雕出了耳朵鼻子,还雕出了毛孔。

然后美术给这个雕像的各个部位的皮肤拍照,再把皮肤照片打印出来,贴在那个只雕了五官的雕像上。

粗看上去,好像这个雕像也有了毛孔,实际靠近一看,原来贴的是照片。

三百万多边形的角色,可能游戏之中特效开到最大,也只有三万多边形。

“艹!

这个神笔太特么牛逼了!

从草图到原图,从原图到高模,至少三周的工作量,几秒钟就做完了……阿嚏!

鞥~~~”

隋异打了个喷嚏,从旁边的纸巾盒里抽出张纸巾,擤了擤鼻子。

一夜秋雨,海西白天的温度就从接近三十度降到了十几度,夜间更是只有七八度。

“就算用AI,也得计算多边形啊,他们难不成建模都用超算?否则怎么这么快?”

“老魏,肥遗三视图标注好了,我生成了一版高模,你看一下,有问题我再调整。”

隋异回过头,和自己身后背靠背的魏骜说了一句,鼻子囔囔的,一听就是感冒了。

“好。”

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