“你们是怎么去除AI的元认知的?”
“这是不是意味着AI已经诞生了自主意识?”
“算力问题怎么解决?”
这还是雷君有生以来第一次这么震惊,比他知道这个世界上存在一种叫计算机的东西时更震惊!
所谓去元认知,就是要让AI不能思考,或者说思考不出来自己是如何思考的。
简单说就是,它可以产生“这是什么?”
的疑问,但不能反过来推理出“我是怎么产生这个想法的?”
听上去似乎很简单,但做起来比让AI诞生自我意识还难。
因为这相当于让AI诞生自我意识,又蒙蔽掉AI的自我意识。
想要让耳鼠意识不到自身所处的世界是虚假的,至少需要做到三点:
一、让它只有一套自洽的世界观。
二、让它的行为动机来源于情绪而不是指令。
三、去除AI的元认知。
这其中,最难也是最关键的一点,就是去除AI的元认知,让它思考不出来自己是如何思考的。
而无论是哪一点,都不是现在能够做到的,先不说技术难度,就算所需要的天量算力和算法维护,就远远超出现在所能达到的极限。
因为要维持每一只耳鼠的独立意识与完整情绪体系,同时又防止它们产生元认知,需要为每一只耳鼠持续进行微观层级的认知扰动和信息封闭管理。
这意味着,光是维持一只耳鼠的存在,就需要相当于一台中型云端AI模型的长期计算资源。
现在一个畅销的手游,十万级的玩家只是起步,百万级甚至千万级才是大火的标志。
类似王者这种超级手游,更是注册用户破亿,日活超过两千万,同时最高在线人数超过三百万的存在。
这么多的用户,如果每个人的宠物都使用的是这种独立AI,需要多少算力?多少带宽?多少算法维护人员?
哪怕耳鼠用的只是一个10亿参数量的小型云推理引擎,平均推算每秒浮点运算量也在10亿次以上。
而宠物所用的云端实时推理和AR渲染,每只宠物每秒至少需要几十兆的实时带宽。
先不说网络基础设施能不能达到的问题,这么大的消耗下,你这游戏打算怎么盈利?
“没那么夸张,雷总。”
方豫咧嘴一笑,眨了眨眼。
“谈不上什么AI的自主意识,您自己都说,算力是终极限制。”
“这游戏里‘灵宠’都是分布式微模型,模型参数量非常小,所能调动的算力资源上限极低。”
“就像一台装了联发科MT6575芯片的电冰箱不可能玩守望先锋一样,进化的极限就摆在那里,无论迭代多少代,都无法进化出完整的自主意识,这是物理限制,没办法的。”
“微模型本地只保留状态机和反应模板,大规模推理仍在服务器集中完成,本地只负责渲染表现,这样既减轻了终端负担,也把带宽需求控制在可以接受的范围内。”
说着,方豫想了想:“其实3G的信号带宽应该就能跑得动,但可能波动会比较大;4G信号下,只要做合理压缩,跑起来没什么太大问题。”
“至于算力,我计算过,柚子科技年内数据中心扩容后,算上本身的业务需求,也能够满足至少五百万用户的同时在线。”
第491章太荒:山海界(5529)
方豫摆了摆手笑了笑,打断雷君的追问:“您也别问我具体的技术方案,我只能告诉您大概原理,至于怎么做到的,属于技术机密,不能说。”
看到方豫的反应,雷君稍稍松了口气,心中飞快推演着这个名为《太荒:山海界》游戏的服务器架构、数据传输、成本模型。
从大概的原理上,他能够理解到底是怎么回事,但究竟怎么样才能做到,他则完全没找到头绪。
里面需要攻克的技术难点不胜枚举,每一个难点甚至还能细分成几个甚至几十个小难题。