《神庙逃亡》、《水果忍者》这类智能机小游戏,主要面向欧美市场。
国内盗版横行,没多少人愿意花钱下载游戏,最多只能赚点广告费。
既然要赚海外市场的钱,那肯定要侧重欧美用户的感受,游戏里的人物、怪物形象,建筑物都要符合西方审美。
同时,也要多了解欧美玩家的偏好,了解他们喜欢玩什么样的游戏。
明确了公司当前的主要任务后,李旭接下来开始分配工作。
让石立东根据他写的那份简略想法和设计,尽快把《神庙逃亡》完整的策划方案给做出来,内容包括游戏程序设计、技术实现、关卡设计、角色设定等。
技术方面的问题,可以和陈宇辉一起探讨商量。
安排吴惠铃和另外一个外包的原画设计师