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第17部分(第5页)

独创性倒是有些低,毕竟这种题材确确实实太多公司做过了,包括游戏的内容:养成、购物、赌场、运动等等,都是有公司做过的。

这也不怪李泽,更不怪埃里克胡铁小虎什么的。

毕竟这又不是那种脑洞型的科幻作品,玩家们买《透沙》这种游戏,就是想简简单单的和美少女们一起娱乐。

搞的太复杂了,反而是画蛇添足。

作曲的水平也维持在了一个相当高的程度,不能吹是什么史诗级的配乐,但255的作曲点数,绝对配得上市面上任何一款大作了。

最让李泽满意的,最让李泽惊喜的,数值最高的自然是画面。

居然是高达402!

402的数据,远远甩开了其他三项的数据,相当逆天!

这是因为《透沙》从原画开始,每一个关于画面的环节,都太完美了。

老画师毕木雄持续高水平发挥,安原也充分发挥她擅长可爱的优点。

而在充足预算的支持下,以及三位已经成熟的程序员的努力之下,游戏的画面制作也达到了一个相当高的地步。

这种技术上的进步,是显而易见的。

逼真的皮肤、闪耀的汗水、自然的发色、晃动的倩影……

阳光沙滩海浪仙人掌,天上有海鸥,脚底有螃蟹。

无论是人,还是各种风景,都达到了目前的顶尖画质。

第41章 毕木雄的决定

李泽不敢吹《透明比基尼美女天国之沙滩排球》是画面最好的游戏,但李泽敢笃定:《透沙》绝对是市面上画质最好的美少女类游戏。

其余的同类型竞争对手,没一个能与《透沙》抗衡的!

看到数值高达402的画面,再看看游戏中少女们近乎真实的无暇肌肤,以及那水嫩的少女之唇,和在阳光下反射着光辉的细小绒毛。

李泽露出了一个男人的会心笑容。

选择微米游戏机这一平台,果然是正确的选择。

只有在这种新一代的游戏机上,才能做出画质如此优秀的游戏。

在完工的同时,李泽也收到了制作《透沙》获得的研究数据点数。

《透明比基尼美女天国之沙滩排球》,采用的最新的技术,是最先进平台的游戏,不仅拥有优秀的画面制作技术,包括游戏的引擎水平,也达到了非常高的程度。

毕竟沙滩排球虽然不复杂,却也包括了大量的运算量。

特别是《透沙》的沙滩排球,为了满足玩家从各个角度欣赏美少女们的需求,《透沙》的比赛是可以全方位立体视角的。

相比其他排球比赛的固定三五种视角,可以全方位立体观察的《透沙》,真的复杂繁琐了很多。

先进且复杂《透沙》,也让李泽获得了大量的研究数据。

上一次开发简单落后的领域三国志,李泽得到了82点研究数据,而这一次,李泽居然获得了177点数据!

直接翻了一倍之多!

这种数量上的翻倍让李泽都有点吃惊,并且觉得有点太过逆天了。

试想一下,开发落后的领域三国志得到了82点,开发先进的《透沙》获得了177点,那以后要是领域开发一款最先进的次世代动作游戏,那岂不是得获得几百点?

那几款游戏下来,领域全

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