也就是说,在魔力不恢复的前提下,材料充足的话凯恩能够一次性制作50件。
不过凯恩觉得这样制作太过于耗费材料,就像是制作这把武器的材料,如果交给钢甲的话,钢甲能够造出两把来。
浪费太多了,有些不太值得。
想了想,凯恩又凝聚出一些材料,丢进了坩埚内,随后重新凝聚,这一次凯恩在脑中幻想的是一枚戒指。
随后坩埚凝聚出来的戒指被凯恩拿在手中鉴定起来。
凯恩看了看摇了摇头,像是饰品类的装备,能发挥它的属性效果完全是取决于上面的法阵、附魔以及魔法宝石的运用。
而凯恩凝聚的这件饰品完全不能添加这些,就导致这枚戒指只不过用料非常高级,上面没有任何的属性提供。
相当于制作了一个原胚,上面各种属性和功能需要珠宝师来添加。
唯一提供的属性就是所谓的星空属性。
而且星空属性还是随机的。
【属性:星空-闪】(在使用此装备进行攻击和防御时,将有几率闪烁光芒。)
属性非常拉跨就不说了,还必须使用此装备进行攻击和防御,意思就是说凯恩必须拿这枚戒指去攻击和防御。
这也太奇怪了。
但是按照这样的流程制作,各种防御性的护甲和进攻性的武器是肯定没问题的,就是不值得。
那如果拿成品装备,直接进去进行星空属性的附魔呢?
想到这里,凯恩立刻拿出了三把铜级后三把银级的武器。
最后拿起其中一把丢进去进行熔炼,这一次是保持物体的形状不变,简单的过一遍流程。
依然花费了凯恩体内不少的魔力。
但是想法,成功了。
凯恩看着手中武器中间那一条淡黑色,犹如星空一般的线条。
鉴定出来也确实多了一个属性。
这一次是让攻击中附带一种额外的魔法伤害,对于武器来说就非常实用了。
随后继续如此,凯恩将每一把武器都附上了星空属性。
然而并不是每一次都能够获得有用的星空属性,随机性太大了。
有一把铜级的武器属性是,用这装备进行阻挡攻击时,星空的外表将会蔓延至武器身上。
说实话除了好看没有任何作用,而且明显是给防御装备的。
像这样奇奇怪怪的属性太多了,更多的像是安在防御装备上的属性,附魔在了攻击性的武器身上。
也就是说这属性完全随机,根本不能人为的去操控。
但不管怎么说,让武器附上额外的属性本身就是赚的。
只不过附上有用的就赚大了。
有意思,这东西明显带有一定的赌博性质。
不过凯恩没有忘掉,他将这技能升级出来的更重要的原因。