接下来,只要过了测试阶段以后,后面的就是审批以及软件上架的问题了,这些工作,除了花钱就是要花时间,急也是急不来的。
这段时间,张知瑜又招聘了来了一个程序员和2个实习生,接下来等斗地主APP开发完以后,他就要开始着手卡牌类游戏的开发了,原本刚重生那会儿他还想着做一个盗版游戏,先捞几年钱再说,但现在不一样了,自己兜里少说还有个一千多万的,格局要打开来了。
他决定接下来去联系周刊少年JUMP和集英社,想办法去把火死海的正版版权给谈下来,接下来,就是卡牌游戏,毕竟动作类游戏,以目前的手机性能还是不太够看的,卡牌类则是要求会低很多,开发的难度也不高,尤其是火死海这样的IP,受众群体非常的广。
到时候再花点钱把几个主角的配音请来专门给APP配个音,等游戏上线,到时候只要躺着等收钱就行了。
正在张知瑜做着自己的春秋大梦的时候,公司里的几个员工过来找他汇报这个阶段的有些测试结果了。
“老板,实话实说,这个游戏,真的有毒,我测试了几天下来,就连晚上睡觉都会有得,得得得得得得,得得得得得的有些背景音乐在我脑子里盘旋。”
“我也是,是不是还会有压死,要不起这种声音出来。”
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几个实习生一聊到有些首推的就是他那魔性的配乐和配音,然后再聊到游戏性,他们只觉得老板对于欢乐豆的这个设计简直绝了,有的时候玩上头了,真的就是特别有想充钱的欲望,反正也就3块,6块的门槛,多了他们可充不起。
张知瑜的在设计之初就是参考着后世手游的成熟体系来打造的,包括首充,周卡,月卡等一系列充值通道,反正就是想尽办法从用户手中坑,不对,要钱。
至于另外两位正式的程序员,他们聊的问题就相对专业了很多,包括程序的运行,以及UI等一些方面的提议,说道最后,还是一致对这个游戏非常的看好。
张知瑜自己也参与了几局游戏的实测,在修改了几个小问题以后,几乎也没什么毛病了。
至于游戏的推广问题,他早就已经想好了,除了去买一部分的流量广告以外,到时候等差不多6、7月份,他的第二家[知渝火锅]店也要开起来了,他准备直接联合举办一场线上的斗地主大赛,第一名直接奖励近代金券2000,吸引食客的同时,也为他的APP推广打下广告。
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