“你若想听个场面点的理由那也好说,尔等小鬼所做的恶行,早已是天理难容。我这冒牌货,今天就替猴王他老人家斩妖除魔,灭了你们!”
“想除魔,那得看你有没有这个本事!”
哥布林暴喝一声,铁棒往地下一砸,凭空便伸长了些,脚踏阴云腾空而飞。
“废话!难道我还靠嘴皮子说死你不成?看打!”
圣天也当即聚起筋斗云,急转直追。
二者从地面打到天上,又从天上打回地面。千钧的铁兵掀了房顶、扬了地皮,从地牢到云端,都在此时成了战场!
谁也不是真货,谁也不想服谁,这场「假假美猴王」之战,却是当真使出来浑身解数去拼杀——
你出一式定身法,我便以残像躲过;我起一招烈焰突刺,你也以金刚不坏抵住。连打带飞,术中藏武,寻常人已经都无法旁观这场战斗了——
两个灵石所化的精怪大战至冰山边荒,地崩云散,积雪都磨平了……
……
谁还记得,这才刚刚到游戏开服的第三天,绝大部分的玩家还在当拿着两三个特别能力的“超级普通人”吗?
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实际上,这场战斗并非是势均力敌的。
玩家与BOSS不可一概而论,氛围再好,眼下终究是在游戏的规制里,消耗、冷却、限制……这些都是要看的。
从先前的哥奥与哥布侠不难看出,这赝品三人组的实力,都是比“对应”的玩家来得更强——于同一个体系下,将力量掌握得更深一步,拥有着玩家们还未掌握的技法。
形象点说,就是他们的技能树点的更靠后一些。
这边,也不例外。灵明石哥布林的各项参数都比身为玩家的圣天高了不少,尤其那看不见的「血量」长出太多,也难怪它会觉得圣天单人来战愚不可及。
这种BOSS属性的力量优势,在拖入拉锯战中就逐渐显露出来——BOSS有无数次机会失误,但玩家却未必有这么好的事了。
“想除我,你有那个实力吗!”
狼牙棒猛然伸长,在已经刺中目标的基础上靠变形用出了二段发力;刹那间金光破碎,圣天的金身竟是被一击破去,倒飞而出!
【金刚不坏!】乃是货真价实的霸体无敌技能,但就同样是这个技能组的后续能力中,圣天还未解锁的那些招式中却有着「无敌贯通」这种东西!
“呃……”
被一棒砸去了小半条血,后飞数十米落进雪地里,许多思绪在圣天的脑海里流转。
玩家,终归是玩家。力量来自系统,拿着刚入手不到一周的技能栏,用着固定不变、自身也根本不理解的能力……
现实中,大家都是一般人,哪会有这种非凡作战的经验,更没有多少技巧可言,与这些「NPC」比起来,现阶段自然是没有可比性,只是以强度压人。
一旦强度被反过来压制时,打不赢才是最理所当然的,不是吗?
“泼猴,这就是你敢骂俺丑的代价!”
哥布林腾空高跃,将腰腹的力量、双臂的力量,旋转的离心力和下落的重力势能全部集中在了这一棒上,给倒地的圣天送上斩杀一击。
战斗至此结束——
那自然是不会的。
“咚!!”