但是,他叫罗利。
他的名字是——罗利。
【森罗利刃】罗利
望向自己人物栏最顶上的如此一行字,罗利同学陷入沉思,当这称号和名字组合到一起的瞬间,一切就发生了改变:
好好一个称号的断句瞬间就变成了“森「罗利」刃”那种微妙的怪异感挥之不去,使人嗦不粗话。
好不容易把那个莫名其妙的“罗利”后缀称号里拿掉了,结果只是挪到中间去了吗!拜托专属称号也不需要用这种方式来展示主权啊!
当然,更重量级的是,别忘了因为某只不称职吉祥物整活的缘故,罗利的称号和昵称前面,还缀着个【罗利控】呢……
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“……罢了罢了,我就不该指望一个能用只屑猫猫来当看板的游戏程序会正经到哪去。我不管了,这玩意还是只看实用性就行了!”
罗利放弃纠结,还是来看看效果吧朋友们,「暴走罗利」这称号看着虽然奇怪,一路走来也是立下了汗马功劳的,突然间少了它总觉得浑身不得劲,但愿新的称号也能提供足够的帮助:
【森罗利刃】
【类别】:称号
【效果】:
1。使用自身的职业能力进行“战斗风格切换”时,你[可以]移除自身当前状态栏内存在的异常状态,并且将每个debuff转化为一层充能,根据不同风格,充能效果不同。
领主:生命值恢复「充能层数×10%」
斗士:下一次攻击额外造成「充能层数×25%」的伤害
怪杰:获得「充能层数×5秒」的移动和攻击速度加成50%效果
2。当你以「与自己真实形象」不符的外形示人时,你可以在一定程度上改变自身能力的视觉特效用于伪装,不会影响技能的实际作用和威力
3。你不会因为「生命值低下」而产生任何虚弱和负面状态,生命值在一半以下时,攻击力和攻击速度提升50%,战斗中因为自身技能、精通或职业种族引起的负面效果或衰减,一律被延迟到战斗结束后发作
【称号技能】
「出鞘」:
主动技能,当你与「精英单位及领袖敌人」战斗时才能发动。
你向目标敌人宣战并点燃精神火焰,直到战斗结束,你的力量、敏捷和精神上升50%,技能消耗减少50%,当前「替身」获得基于本体精神状态的基础属性强化。
出鞘状态下,你不会受到任何「基于等级差距的原因产生限制、削弱或杀伤」的相关能力的影响,并无视「基于等级差距而产生的伤害衰减或免疫」,这个效果对排行榜前1000名的玩家和大部分内测玩家也能生效。
这个能力不能与「风格切换」相叠加,必须以原始状态发动,但发动时,可以解除自身异常状态并转化为恢复。
当你从战场撤退或者放弃战斗时,该状态自动失效。并且若发动「出鞘」后未能击败目标精英敌人,直到本次副本结束这个能力不能再次发动。
【备注:森罗万象,变幻莫测;利刃出鞘,一往无前!】
“嘶,总觉得机制比预想的复杂一些……不过,貌似真的是符合最近几次副本的实战需求啊。”
仔细看过称号能力后,罗利发现自己第一印象产生的感觉是没有错误的,这【森罗利刃】的确是一个正经无整活的设计,并没有什么搞怪的效果。
专属称号既然是为玩家量身打造,自然就像专武一样需要贴合人物本身,着眼点放在“补充短板”或者“强化优势”上比较常见。
而这个新称号不仅贴合了罗利当前风格切换的战斗机制,也并没有丢弃掉罗利一直以来的残血增幅习惯。
将异常状态变成充能的奇妙点子一定程度上补足了他的特殊抗性上的漏洞,也是临场战斗中极好的反杀点;