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第115章 五经五艺(第3页)

打完收功,还不忘生一级平复一下心绪。

只是这刚升一级,他的心态又快绷不住了。

这辛辛苦苦的一下午,才攒了上百万的经验值,一下子就有空了。。。

“我这就升一级,你踏马把经验都给老子吃了!!”

“本系统公平公正公开,绝不会出错。”

游戏模板系统(武将版)

姓名:刘斌

阵营:黄巾军【其余阵营好感度-20,经验+10%】

称谓:血手人屠(好感度增加8),迪迦神(黄巾阵营好感度增加25),仁义(好感度增加5),千人斩(攻击力增加10)

等阶:普通武将2级

(武力值,60普通武将,70三流武将,80二流武将,90一流武将,100超一流。)

(升级可获得自由属性点分别为+1,+2,+3,+4,+5。)

初始值属性,

耐力60(成长点1。0),武力60(成长点1。0),智力72(成长点1。0),魅力66(成长点1。0)

“检测到职业,正在调整成长点请稍等,”

“黄巾军,智力降低0。3,魅力增加0。3。”

“检测到进阶达成隐藏条件,正在调整成长点请稍等,”

“体力+防御满值,耐力增加0。2”

“攻击力+速度满值,武力增加0。2”

“正在优化属性,请稍等”

等阶:三流武将1级

耐力72(成长点1。2),武力72(成长点1。2),智力50。4(成长点0。7),魅力85。8(成长点1。3)

“我这该死的魅力啊!”

“可魅力大,有什么用!?”

耐力(增加体力值和内劲,以及肉体防御和恢复力。)

武力(决定个人战斗力和武技威力)

智力(脑域开发,决定悟性和意志力,智力越高,武技经验获取越多,特性威力越强)

魅力(影响某些人物和初始阵营的好感度,部队士气和忠诚度等,增加招揽人才和招降几率)

“老子一个反贼,这么高的魅力做什么!”

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