当初公司的“公司三杰”,顶多再加上那个年轻的公司老板。
他们四个人能玩儿得来也是因为性格比较接近。
但说到底还是不同。
吴穷性格洒脱不拘一格,但在整体大势上的把控比谁都强。
毕竟他是做策划的。
林北更强的是在执行力上。
他属于那种不太喜欢思考,但有任务交给他的时候他就会一心一意的去做,属于工作的时候两耳不闻窗外事的那种。
所以他身为一只程序猿,加班的次数却不太多。
因为上班的时候他就能把工作做完,而公司老板也不是那种形式主义者。
而原画师方别,正如他名字倒过来念一样——别方。
这人与另外三人比起来更加像是走入社会的大人。
虽然他烟不离手,嘴上总是抱怨着麻烦,但无论什么事他都能漫不经心的做好。
比如游戏原画这方面。
每天工作的时候感觉他都在划水摸鱼,但交稿的时候他都能交上不需要修改的完美原画。
而在为人处事上就不说了,这位方哥虽然经常给别人压力,但总是能帮到你,总之是个好人。
而老板则是条彻头彻尾的赌狗。
这人做游戏都不做市场调研的。
每次都是他说:“咱们做个xxx类型的游戏吧。”
然后公司就开始做。
不过老板一般都会提前准备好游戏框架和方向,然后他就开始愉快的摸鱼上网。
但奇怪的是每次做出的游戏都能引领业界风潮,所以公司还发展的不错。
老实说,“公司三杰”有时候也会跟他开玩笑,问他是不是重生者。
老板当然说不是。
不过公司第一桶金是通过足彩赚来的,这一点又很有趣。
修炼这种事,其实十分的枯燥,这完全是水滴石磨的功夫。
可能努力修炼十天半个月却发现自己一点儿都没有进步,大多数人可能就懈怠了。
除非是那种能看到数据的穿越者。
这也是游戏需要经验值的原因——你能看到自己的努力有所收获。
老实说,林北也是普通人,他过去如果代码打了半天却发现都是废代码,他也会泄气。
不过大多数时间都是有用的。
其实这与修炼就很像。
比如迭代更新。
打代码的过程就类似修炼的过程。
而一堆代码打完游戏成功迭代升级,就类似修炼又提高了一个小境界。
这种努力之后的收获感才是林北最喜欢的东西。
所幸他修炼天赋极佳,所以只要修炼,他就能感觉到自己在变强,也能感觉到自己在一点点触摸当前境界的极限。
这种感觉,才能让他继续坚持下去。
于是。。。。。。一转眼,他就这么坚持了三个月。