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第15章 加点的状况(第2页)

暴击率+0。5%

……

原来力量加点不仅关系到物理攻击和命中,还有物理防御和暴击效率,貌似敏捷点数也和暴击率有关。

张简干脆将最后一点也加到力量上面,整个人物的属性这才出现了一些显著的变化……

人物:失魂落魄

种族:灵族【暂时隐藏】

职业:平民

等级:1

经验值:5255

生命值:122

魔力值:85

物理攻击:12-14

魔法攻击:1-1

物理防御:11

魔法防御:5

攻击距离:2米

攻击速度:1。2

移动速度:1

天赋属性:0点

体质:1【体质点数关系到人物角色的生命值、防御值,格挡率,以及生命恢复的速度】

力量:2【力量点数关系到人物角色的物理攻击和物理防御】

敏捷:0【敏捷点数关系到人物角色的命中率、暴击率、闪避率和移动速度】

智慧:0【智慧点数关系到人物角色的魔法攻击、法力值、魔法防御,以及法力恢复速度】

修正属性:

命中率:50%+2%

暴击率:10%+1%

闪避率:10%+0%

格挡率:10%+1%

……

这下攻击属性够华丽了,如果按照系统给人族的平均分配模式来看,其他人族玩家升级后,点数都是每一样加一点的模式来均衡加点。

等到了10级后,学习战士职业的玩家们,智慧点数也肯定被加了不少……

所以选到灵族的第一个好处,现在终于显现出来,只是不知道接下来,灵族还有什么样的好处?

升到了1级,加完了点数,这下张简继续打怪可就舒服太多了……

碰到一只野兔,五六剑就飞快解决一个,拿上任务道具便继续寻找。

一直到干掉10只野兔,10枚野兔长牙到手,张简哼着歌向新手村走去……

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