杰雷站在舰桥上,看着侧下方,三道橙红色的热熔束和三道浅蓝色的电浆球被打了出去。
这些东西因为流体约束器的功率,直接一眨眼就不见了,之后过了一会,一道蓝紫色交织的闪电直接袭来,打在了休伯利安号的护盾上,散发着柔和的光芒。
之后休伯利安号侧边又出现了数道黑红色的激光,其中的每一道都有一般大楼的大小了。
是小新指挥的长夜激光号上的激光炮,在激光炮后又是热熔束和电浆球的转瞬即逝。
然后远方出现了些许的星星点点光芒,在这漫天星空下异常的不起眼……但这还是表明命中了。
这就是这个世界的太空海战,现在双方的距离都很远,差不多就是地球到火星的距离,敌我现在都在远距离的进行盲射,为此试探对方的实力和底细。
至于跳帮作战,这是要地球和直径差不多的距离才能开始。
因此这让杰雷心里有些遗憾,原本还想着还能能见到动漫,电影里的太空海战,结果在这里,就连敌人舰船的影子你都看不到。
而且海战逻辑也不像地面,是一战二战,冷战之间来回跳的不同,因为太空是三维的,不是平面。
所以这里的海战逻辑反而和信息时代得空战类似,技术大于一切,技术不行就是送。
然后其次才是其他的因素,因此这里海战的过程比地面还要呆板
因为人类等各个势力都爬科技爬到顶了,所以技术上以及不再能取得较大的突破,为此很多这里的海战的演化过程和电子竞技游戏的发展史一样。
一开始都是百花齐放的,但到了最后,翻来复起的那几种开局和应对的套路,以至于都精确到你要几秒出门,几秒进行侦察,几分几秒进行打野和偷袭等战术操作。
人的主观性在这样的环境里极其的有限……因为在漫长的时光里,单凡是能发现的战术,那都已经被前人给开发完了。
你唯一能做的就是在前人的基础上进行个性化的微操和改变,但整体战略选择和战术执行的大方向你无法改变,改变就是输……这点无一例外。
所以结果就成了杰雷所看到的这一幕。
因为再科学技术方面,人类,死灵和灵族都已经走到头了,而剩下的无非就是依靠战场环境,乙方实力,敌方实力来选择那种情况下经典的开局了。
为此只要是个有点经验的指挥官,那一看对面的阵型,配置,以及周围的环境,就知道了对方想要干什么。
之后在按惯例使出经典的应对策略……然后剩下的,就看双方指挥官的心性,以及双方船员谁犯的错误更少,来决定谁笑到最后。
但这个时候就体现出人类的另一个优势,可以制造战争迷雾的干扰器。
当然是舰船上的自然是大号,可以干扰虚数,引力和量子的那种……而罗德岛号,休伯利安,长夜极光这两轻巡,一重巡都是顶级配置,三艘船上都有同样是顶配的干扰器。
而且这三艘船……都有大量隐秘的前人类科技,甚至还不同于帝国的坏一个少一个。
休伯利安背靠原理之环,因此休伯利安号依靠原理之环神明的力量,逃过或补全物理规则,从而然前人类科技功能给发挥出来。