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屋檐内战 居民要走到哪里去(第1页)

市集的喧闹像是一片恒定的噪声背景,把苏离的每一次呼吸都推向微妙的临界点。

她很清楚,如果现在贸然驱逐所有屋檐内的居民,系统会立刻给她打上“异常暴力干预”的标记,直接触发第二阶段残余的惩罚反馈。

她需要一个更温和——至少看起来更温和的方案。

“让他们自己走出去。”

透明片上的字在她脑中翻滚。

问题是——他们为什么要走出去?

苏离站在屋檐边缘,目光扫过那一张张熟悉又陌生的面孔。

这些居民大多是她在前几次防御构建时“允许进入”的npc或变种节点,他们的行动逻辑部分受她的规则影响,但骨子里依旧是系统生成的剧本角色。

他们在屋檐内有自己的摊位、邻居、固定路线;屋外,对他们来说只是模糊的背景板。

要让他们离开,她必须在屋外创造一个强于屋内的吸引源。

她先动了最简单的一步——让屋檐内部的灯光变暗。

这是在协议允许范围内的调整,居民会感到“不那么舒适”,但不会产生警戒。

紧接着,她在屋檐外的街口投放了一层模拟阳光,微微带着金色,像初秋午后的暖光。

第一个停下脚步的是一个卖糖葫芦的小男孩。

他抬头看了看屋外的光,又低头看看自己手里的串子,像是在衡量味道能不能在那边卖得更好。

苏离注意到他脚尖的方向微微外偏,于是顺势在光照区域里摆上了一个“临时摊位”——摊上什么都没有,只是一张干净的木桌。

木桌边缘挂着一块布条,上面写着:“新口味试吃”。

那是个谎言,但对系统生成的居民来说,这是一个触发条件。

小男孩犹豫了一会儿,终于迈出一步。

他的脚刚刚越过屋檐的光影线,一阵极轻的脉冲从街角涌过——那是系统的行为偏差检测。

与此同时,假守门人立刻有所反应。

他们像训练有素的安保人员一样围了上来,笑着弯腰对小男孩说:

“外面风大,你还是回去吧,小心糖葫芦化了。”

小男孩被拦住,转头看了看屋内,又看了看屋外的桌子。

他咬着嘴唇,眼睛来回移动。

苏离明白,这是关键时刻。

她不能直接去拉他,那会被判定为“外部强制迁移”;她必须制造一个让他自主做出选择的理由。

于是,她将桌子上的“布条”文字微调——

【新口味试吃】→【屋檐外限定口味】

那短短几个字,像是往水面投了一颗小石子,漾开了不同层次的涟漪。

不仅小男孩的目光变了,连旁边等客的几个居民也不自觉地向外探头。

第一个走出去的,居然不是小男孩,而是一个背着油纸伞的年轻女子。

她走得很稳,甚至没去看假守门人一眼,径直踏入阳光下。

当她跨过边界线的那一瞬间,苏离清楚地感到连接脉冲的波峰向屋外延伸了一寸。

系统的告警随之响起,但不是那种高亮度的警报,而是温吞的提示音:

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