他转身回到控制台,调出场景编辑器。
从今天开始,他决定亲自编辑新的恐怖场景,让惊吓值能有更多的产出。
而锻体丹带来的舒适与力量感,就像一剂强心针,让他更加确定:这条路,他走对了。
接下来的日子,梦魇体验馆的热度像滚雪球般疯长。
每天清晨,场馆门口就已排起长龙。
队伍里有穿着校服的学生,也有打工族,甚至还有中年男人前来挑战。
排行榜的出现,增强了梦魇体验馆的趣味性。
都想试着成为:最有种的勇士。
莱克斯雇的四个临时工忙得脚不沾地,一个负责引导客人、讲解规则。
一个专门收拾清理。
其余两个负责看监控,统计勇气值。
最忙的时候,吃饭都顾不上。
为了让临时工能努力工作,莱克斯开出了可观的报酬。
局域网论坛上,关于“梦魇体验馆”的讨论内容愈发丰富。
有人甚至整理出了各场景的惊吓等级表,用五颗骷髅头标注危险程度。
有人直播讲述自己在梦魇体验馆的经过,想要蹭一波热度。
还有人在论坛自发组建“挑战群”,声称要拿下团体赛的第一。
前几日的体验者,不少成了体验馆的常客。
体验的过程无疑充满了折磨。
但每次体验完毕,都会产生劫后余生的喜悦。
这种强烈的落差感,让前来挑战的玩家都觉得带刺激了。
期间,莱克斯将更多精力投入场景编辑器里。
他不再满足系统初始的十个场景,开始根据客人的反馈调整恐怖方向。
在自己编辑的第11个场景中,新增了几个带着都市传说色彩的诡异生物。
编辑的过程,不需要亲自动手绘制。
只需要进入编辑场景,然后想象场景布局,紫色雾气就会按照他的想法开始生成恐怖场景。
但在完善自定义场景前,他暂时不打算开放给游客体验。
这或许会影响到游客的体验观感。
看着梦魇系统每天稳定增长的惊吓值,莱克斯偶尔也会想起商城兑换的那颗不起眼的深灰色碎粒。
自从吃下药丸后,他现在能轻松举起之前需要两个人才能搬动的服务器,还能在高强度劳累后保持体力。
这些变化让他更加笃定,自己的未来不可限量。
傍晚时分,最后一波客人离开后,场馆终于安静下来。
莱克斯站在控制台前,看着屏幕上自定义制作的新场景副本:记忆迷宫。
他伸了个懒腰,骨节发出一连串清脆的响声,嘴角扬起一抹期待笑容。
明天,又会有多少惊吓值收入?