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第357章 论如何科学的收割恐惧(第3页)

核心是以恐惧为饵,借他人之手织网。

搭建的恐怖体验场馆不会让外界知晓与超凡力量有关,或者说与其他世界的强大生灵有关。

这么做的好处是,符合小世界的认知水平,避免了现实层面的动荡。

通过自愿的方式来持续收割惊吓值。

好处是减少了运营上的繁琐,借本土生灵为幌子,开设后基本不需要再理会。

甚至可以让负责运营的本土生灵获得一些好处。

让它担任自己在小世界里的代理人。

这个模式的前提是,小世界的生灵喜欢寻求刺激,愿意通过恐怖场景体验恐怖惊悚氛围。

如果小世界生灵对“恐怖向”的内容没有任何需求。

还不如第一个方案简单粗暴,直接通过利益来吸引挑战者。

第三个方案更直白,那就是以灭世魔王的方式降世。

给小世界带去毁灭、死亡。

这个方案的优点和缺点都很极端。

优点是能在短时间内获得庞大的惊吓值收益。

但没法长期运营。

毁灭世界的方案,就必须要有大量死亡、破坏元素参与其中。

如果只是一味的“灭世恐吓”,前期还能有惊吓值收益,等小世界生灵发现不过是雷声大雨点小,也就没法继续收割惊吓值。

要是真灭世,以魔王姿态给小世界带去绝对的压迫感,仍是短期收益。

挣扎求生的小世界生灵的恐惧情绪,会逐步导向绝望、麻木,乃至自暴自弃。

前期猛捞一波,后期小世界基本也就玩废了。

重新培养小世界恢复正常秩序过于繁琐,得耗费大量时间精力。

所以“灭世魔王”属于竭泽而渔的方案。

三个方案的优缺点都很明显,具体怎么选魏山暂时还未敲定。

但他更倾向于前两个方案。

怪物世界这款游戏他准备玩一辈子,可持续发展才是他优先考虑的模式。

要是半年内就玩废了一个小世界,下一个小世界什么时候出现尚不可知,暂时还找不到任何替代。

所以这个小世界应该悠着点玩。

其次,也是考虑到了灭世行为对内心造成的冲击。

虽说这只是一款游戏,但怪物世界的真实感早已模糊了虚拟与现实的界限。

生灵死亡前眼神里的恐惧与求生欲,根本看不出任何虚假。

很多时候,他都快要忘记这是一款游戏。

身为玩家确实可以肆无忌惮,但他也有骨子里的道义感。

让城市在岩浆中融化,让河流变成血红色,让父母抱着孩子在废墟中绝望哭喊……光是脑补那些场景,他就觉得太残忍了。

他可以接受用梦魇幻境收割惊吓值,这终究是精神层面的体验,不会真正夺走生命。

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