丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。
期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。
半小时后,丁宵找到了答案。
宠物!
他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。
但宠物和玩家一样,都是生命体。
是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。
有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。
全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。
翌日,下午。
丁宵率领战团再次出击。
这一轮挑战,证明了他的猜想。
拿宠物当牺牲品,完全可行。
不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。
但新的问题很快出现了。
当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。
这一击避无可避,只要出现就是团灭。
179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗。
玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的BOSS设定,存在阶段强化。
与怪物世界其他生命相比,玩偶二号显得十分违和。
怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念。
而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现。
或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封。
全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法。
其他问题都可以通过技巧和策略去规避。
唯独全屏轰炸不讲道理,除非命魂库里拥有可以让玩家豁免一切伤害的无敌技能,哪怕是短暂的无敌技能也能规避这一轮恐怖输出。
就连封灵特性也打不断这一轮光束轰炸。
这一刻,丁宵也是无奈极了。
全屏光束轰炸,根本不是通过战团成员的高效协同作战可以解决。
就在丁宵准备放弃,让老兵团和神堂公会的承伤玩家回去时,他开启的直播间里弹出一条弹幕。
这条弹幕让丁宵神色一怔。
因为发送这条弹幕的正是论坛玩家眼里的神人:1号游客。
1号游客:看了你前面的直播录像内容,你的战术不错,下一轮挑战有什么想法吗?
面对1号游客的询问,丁宵果断出声回答道:
“玩偶二号的全屏轰炸完全无解,我想放弃了。”
下一秒,1号游客的弹幕发送而来:这个能力完全有应对的办法,怎么就放弃了,先说说你下一轮挑战的详细布局。
听到这番话,丁宵毫不犹豫地开始讲述自己的原本制定的作战方案。
只是这个过程中,这个在千军万马面前都能冷静调整战术的丁宵,声音里带着青涩的紧绷感。
像极了正在交作业的小学生。