除非是目标具有非常高的恢复能力,才能硬撑到第六阶段。
而疫病数值的迭加,也并非固定,而是根据伤害比例和命魂等级迭加。
例如,测试空间假人的防御系数是100,玩家的攻击力是1。
那么在“疫病诗”命魂1级的情况下,无法破防的每次攻击,迭加的疫病数值为0。
所以无论攻击多少次,疫病诗都无法造成任何影响。
如果玩家的攻击力是101,假人的防御是100。
那么每次攻击可以造成1点伤害,疫病诗就能迭加0。01点数值。
每次出手的伤害越高,疫病诗的效果就越强。
这个命魂虽然有特色,但在论坛玩家眼里并没有显著优点。
迭层伤害型的命魂,物理系有撕裂,法系有凋零。
这两个命魂层数迭起来后,伤害都很可观。
而疫病诗的优点是,疾病效果是真伤。
只要迭到对应的阶段,对方受到的就是对应自身生命强度的阶段伤害。
就像是人类的感冒,对高等生命无效。
但疫病诗在达到层数后,会给对方赋予对等生命强度的“感冒”,造成和人类感冒时一样的效果。
但疫病诗最强的还得是规则级斩杀效果。
理论上只要能破防,玩家甚至可以击杀半神境强者。
前提是……半神境强者站着不还手。
从实际使用的角度看待,疫病诗只能被打入版本下水道,至少现阶段没有特别契合的命魂搭配。
唯一较为契合的或许就是辅助流玩家,它们可以用血燃打真伤,再迭加疫病诗的真伤效果,可以对目标造成双重真伤。
但同样是真伤,血燃命魂排在版本T1级的位置。
用辅助流玩家的话说就是:哪怕对方是半神,吃我一记血燃也得给我燃起来。
这便是规则的强悍之处,哪怕半神面对血燃也无法豁免。
当年玩家前往极乐大殿击杀堕落者时,面对等级远高于自己的堕落者,普遍采用的就是血燃真伤战术。
哪怕对方的防御力再强,也得在真伤面前破防。
但在战场上,血燃特性更多是施加给己方玩家。
施加给敌方强力单位,只会造成己方更多的伤亡。
也只有在面对没有反抗能力的敌对单位时,才会用来输出。
誓约空间、混乱、疫病诗,这三个特殊命魂的登场,也让星脉组合搭配,开拓出了许多新的流派。
死斗流、混伤控制流、双重真伤流,各种新的玩法都还在测试阶段。
或许会有部分流派,在未来某天成为版本大热门。
就在祁胜统计三个命魂的镶嵌数据时,指引的反馈在脑海中浮现。
他的视线当即跳转至苍星海域地区。
……
苍星海域。
高空俯瞰下,一艘单桅小船正漂浮在无垠波涛中,渺小得如同一片被遗忘的落叶。
海风推着细浪,船身轻轻摇晃,在洋流中划出微弱的弧线。
船帆半垂,偶尔被风鼓起,又很快松弛下去。
远处的地平线早已不见踪影,附近没有陆地,没有岛屿,只有无尽的水与天空在视线尽头交融。
镜头自高空下沉,掠过翻涌浪尖,贴近摇晃的小船。