第25天,空界让祭坛消耗资源孕育出了三个燧石兵种,其中两个进行伐木,剩余两个继续开采魔晶矿。
第2个月,一座崭新的建筑在祭坛旁边拔地而起。
这座建筑的名称叫“数据传输中心”。
新建筑的强度属实超模。
有了这栋新建筑,燧石工兵不再需要往返运输资源。
无论身处何地,都能将开采的低级晶矿石资源以数据传输的方式对接数据传输中心,再中转送至祭坛。
至于木材,以及高纯度的晶矿石,暂时无法传输,需要提升数据传输中心的建筑等级。
开局的强势,让他觉得这个文明太超模了。
但想到这是先驱版,倒也解释得通,或许正式版发布后就会进行版本削弱。
现在的强势可以理解为体验模式,加快文明的发展速度,能够体验到更多的设定内容。
第3月,第一批战斗兵种“哈希猎手”诞生。
能力是可以将敌人分解、封印,并抽取被击杀生命的部分力量用于自身实力的提升。
第一个战斗单位竟然是成长型兵种,空界感到惊讶的同时,也对这个第八文明的未来走向产生强烈好奇。
如此超模的设定,让其他七个文明怎么玩?
第8月,第二座魔晶矿区的守护兽群被剿灭,哈希猎手带着战利品返回。
战利品中有12捆的晶化兽角、几块高纯度的魔晶核心,以及一条新的资源开采渠道。
空界也在这天以上帝视角,指挥燧石工兵搭建起第一座冶炼工坊,晶华兽角在这里被熔炼成能量晶块,再输送到祭坛,为下一批兵种的诞生提供燃料。
第11个月,第一座伐木场也建设完成。
附近开采的粗壮铁杉被加工成木材,然后转化为数据流木材,用于建造防御工事。
傍晚时分,一支由五名哈希猎手组成的侦察队在向西北方标记的坐标位置进发,空界给它们的任务是探索地图迷雾区,寻找潜在的威胁或是资源点。
第20月,第一批正式战斗兵种,符文守卫诞生。
造型像是无头战士,身披镶嵌魔晶的铠甲,手持能释放能量冲击的战矛,比哈希猎手更擅长正面作战。
空界没有急于进攻,选择先巩固领土。
东侧:沿着河流建立了两座符文哨塔,监视附近的场景动向,防止遭到外部势力袭击。
南侧:开始对新发现的露天魔晶矿进行开采,效率比地下矿脉更高。
西侧:伐木队深入丛林,寻找之前发现过的灵纹木,这可以用于制造更高级的符文装备。
侦察队在此期间不断传回更新的情报信息。
第32月,空界操控下的虚拟符文文明正式遭遇了游戏里的第一个原生文明“锻炉族”。
这是七大文明体系之外的小文明,已经建立起一个小型帝国,占据了多个资源地。
是外交建立同盟关系,展开贸易连接,还是发起战争。
空界的想法是继续发展,等实力足够时直接发起战争,掠夺锻炉文明的资源与领土。
已经连续游玩了16小时,感到饥肠辘辘的空界选择在这时下线。
抬头朝光脑显示屏看去,令他感到不可思议的一幕发生了。
虽然已经下线,但游戏里的虚拟符文明竟然还在继续发展。
倒不是说继续发展有什么问题。
往年的文明战争版本,也有自动发展模式,但仅限于继续开采上线时玩家指定的资源。
但光幕画面中的虚拟符文文明,竟然连新的建筑都开始建设了。
不同寻常的一幕不由得让空界有些疑惑。
“游戏新模式?”
他猜想这是游戏官方推出的新玩法,让文明的发展拥有更高的自由度。