可‘小李飞刀’的双0系数,自己看不懂啊。
绝世武学就是这里有点迷惑了。
伍明还没想出个结果,第二张截图就过来了。
【毕力:被动技能。使用者每一击发力的效果,影响飞刀的最终伤害、飞行速度、最远射程。当玩家100%发力时,伤害系数达到最大,飞行速度达到最快,射程达到最远。】
这。。。。。。
伍明现在不急着发表他的看法,他想看看还有什么技能。
不说别的,困扰着暗器效果的三个难题,这里一个被动技能就给解决了。
伤害低、速度慢、射程有限,这都是绑在暗器武学上的枷锁。
就这一个技能,不愧为绝世级别,妥妥的暗器天花板,没有争议的天花板。
【凝神:被动技能。使用者每一击的专注度,影响飞刀的最终命中、和暴击效果。当精神集中,专注度到达100%时,命中率提升为最高,暴击效果提升至最大。】
两个被动技能?
好好好。
众所周知,被动技能是所有的游戏类型中的后期类的技能。
因为被动技能的效果,没有时间限制,没有发动条件,不需要额外的操作,但是效果还都是永久加成的那种。
两个被动技能,还都是增加基础属性的那种。
伤害、速度、射程、命中、暴击,全都有了。
这要是放到FpS里,那不就是开了连发挂锁头的大狙么。
什么二级头、三级头,我抬手就是一个爆头,什么都不好使。
还别说,小李飞刀的实战表现力,还真就跟开了挂一样。
不过伍明还是发现了一点点的小问题。
描述越是简单的技能。
往往用起来就越难。
什么叫100%的发力?
脚趾要不要也用力?那不得抠出个三室一厅来。
还有集中注意力,怎么算集中,这些都是很模糊的,总之不好弄。
厉害的武功就没有一个简单的。
但凡简单一点的,副作业也都是各种大。
伍明这边刚有了挥刀自宫这个画面的时候,下一张截图又来了。
【心势:被动技能。当有杀意产生时,增加使用者的心势值。心势值影响使用者的发力状态,精神集中效果;当心势值达到100%时,使用者更容易发力、集中精神。(使用者自身的状态和敌人状态、战场局势等方面会刺激心势值增长,具体效果请使用者自行体会)】
好好好。
刚说完,现在直接3被动。