b:巨型怪物
+500生命值
技能:绿·击倒出局LV22
绿·砸地LV22
蓝·嗜血术LV22
蓝·食人魔践踏LV22
(紫↑)淡金·抗性皮肤LV22(被动)
免疫深紫色LV22以下的所有技能效果。
通过挨打可获得相应的抗性值,从而提升等级。
。。。。。。
金·血肉畸变LV12
血肉值:88%(不可升级)
金·战争狂潮LV1
掉落一定生命值,对全场进行大范围的战争践踏,减少护甲值以及移动速度。
史诗·无尽饥渴LV1
吞吃一具尸体,获得该生物生前所有属性以及技能,持续时间5min。
被动效果:该技能每提升3等级的等级,可从以下选项中获得一次强化。
血肉强化:提升5%最大生命值
技能强化:随机金色以下技能提升品质。
天赋强化:随机S级以下天赋获得一次强化。
尸骸永护LV2(被动)
尸体强度增加,使用时间大幅度增加
被动·狂暴血战max
被动·血肉神选max
血肉值积累提升50%效率
血肉瘟疫(被动)
被其击杀的单位,尸体会在10S内持续生成血肉瘟疫,对被影响的单位掉落属性值,并持续扣血。
史诗荣耀(被动)
史诗的荣耀不容践踏,对非史诗单位伤害提升50%
。。。。。。
林森感到很奇怪,如果说晋级史诗模板与使用的荣耀之证息息相关,那为何史诗荣耀又单独存在了。
从塞恩的属性变化,技能与天赋不难看出来,使用的荣耀之证与该荣耀之证的前身,一只缝合怪是有很大关联的,大都是偏向于坦克类,血肉类相关。
可最后的史诗荣耀却刷新出伤害提升的词条,难不成这个史诗荣耀是自己随机生成的?