瑾:“算了,说第二个方案吧。”
砾岩点点头:“嗯,第二个方案,叫做因果律污染。”
“听不懂,你直接说,是啥意思。”
“量子胶的粘合依赖于一个稳定、可预测的因果背景。通过污染局部区域的因果律,可以使其无法维持当前的稳定状态。”
“我们可以在银雾的区域内,制造一个强烈的封闭类时曲线场。在这个场中,时间循环往复,因果顺序崩溃。”
“而它的效果,是让量子胶的“粘合”指令,也就是‘因’,会不断地遇到自己的“果”,或者遇到来自未来的干扰。其内部用于维持纠缠的量子信息会在无限的时间循环中被复制、篡改、最终退相干,变得毫无意义,有序的纠缠态会瓦解为混乱的经典混合态,也就是熵增。”
瑾翻了个好看的白眼:“因果律都整出来了,还要时间循环,我怎么听着这么不靠谱呢?”
砾岩:“理论探讨嘛,所有可能性都要提出来。”
瑾:“行行行,你把最后两个可能性都提出来吧,我们直接选一个难度最小的。”
砾岩点点头:“嗯,本来就是这个思路,接下来方案三,叫做概率场逆转。”
瑾扬了扬手,示意砾岩继续。
“是这样的,既然量子胶将一种极低概率的、高度有序的状态变为稳定现实。那么,我们就强行将概率拉回它本该有的高熵状态。”
“如果有一种概率武器,它能局部改写波函数坍缩概率,那就可以将所有可能微观状态的概率强行拉平。”
“而在被概率武器攻击的区域,最概然分布不再是量子胶维持的有序结构,而是所有粒子都处于混乱、分离的状态。这样一来,量子胶的‘魔力’便消失了,宇宙的概率法则会无情地将其修复回一团混沌,就像用一块‘概率橡皮擦’,抹去了量子胶创造的奇迹。”
瑾叹了一口气,无力道:“概率武器。。。。。。我不想评价了,还有最后一个方案吧。”
砾岩道:“至于最后这个,我把它叫做信息熵饱和攻击。”
“它的理论很简单,根据熵的定义,如果强行注入海量无用的信息,就能饱和并摧毁一个有序系统。”
“如果我们向量子胶的纠缠态中强行注入随机或噪声信息,例如用包含所有可能序列的圆周率小数点后数字,编码后向量子胶轰击。”
“量子胶就像一个拥有完美记忆的‘天才’,如果向它灌输无数无意义的垃圾信息,直到它的‘大脑’过载,无法再处理和维护原有的有序连接。其精妙的量子态会被淹没在信息的海洋中,从纯态变为混合态,这就是量子信息意义上的熵增。”
瑾眼睛一亮,欣喜道:“这个听起来很简单,你准备怎么实现?”
“嗯,我也是这么想的。”砾岩摸着下巴,斟酌道,“至于怎么实现,我准备搞一个——‘噪声炮。’”