陈斐如果选择这个混沌战魂域,那不仅战力提升没有问题,就连防御都能变相增强一筹。
混沌战魂域看似分心攻击和防御,但实则力量全部来自领域,是由一种特性衍化出的两种效果,符合陈斐的选择要求。
当然,混沌战魂域也并非毫无缺点,最明显的一点,这个领域的攻击加成,是汲取敌人的战意、杀气等情绪能量,如果对手可以屏蔽这种汲取,这战力加成这一块就等于失效。
在十三阶的时候,战意沸腾是自己加持自己,跟对手什么样无关,没有所谓失效的问题,最多就是战力如果提升太多,会有身躯崩溃的风险。
到了十四阶之后,战意沸腾自我提升战力的特性自然还在,但因为基础力量的不同,战意沸腾又属于十三阶的力量,肯定无法像虚空真神境时候那样,直接飙升个九成战力。
如今战意沸腾出现的延伸特性,就是来解决这个问题,不至于让战意沸腾这样的顶尖虚空秘藏,因为境界提升,而出现无法使用的状况。
陈斐将手收回,探入第二个光团内。
【法则战纹觉醒印】
虚空本源在修炼者神躯铭刻法则战纹。
战斗时,这些战纹会根据敌方攻击属性被动激活对应法则:遭遇空间攻击,战纹浮现“空间稳固”法则,抵消空间撕裂效果并将其转化为自身瞬移的能量;
面对火焰攻击,战纹激活“焚世涅盘”法则,受伤处浴火重生的同时,将火焰力量注入后续反击中。
随着战斗持续,战纹不断吸收敌方法则碎片,逐渐完善自身法则体系,让修炼者越战越底蕴深厚。
陈斐眉头微皱,这个延伸特性,直接放弃对攻伐的提升,反而提升起防御和容错性,非常像元气主宰的延伸特性元炁域。
但战意沸腾可是纯粹的攻伐虚空秘藏,这延伸特性要是变成防御性质,等于废了陈斐一个提升战力的手段。
选这个延伸特性,那还不如选混沌战魂域,尽管混沌战魂域自身有着比较严重的缺陷。
心里排除了法则战纹觉醒印,陈斐来到第三道光团前,将手探入。
【因果战势链】
修炼者的战魂与虚空因果本源相连,形成因果战势链。
战斗中,当敌人对自己造成伤害时,因果战势链会尝试解析因果线,若是伤害过重,会强行切断这一因果线,让重伤变轻伤,翻转因果。
同时,修炼者每承受一次攻击,都会从敌人的战斗因果中汲取部分力量,将敌方的战斗攻势转化为自身越战越强的增幅因子。
这也是一个防御和攻伐兼顾的延伸特性,与混沌战魂域很像,但双方的本质却不太一样。
混沌战魂域是以领域的方式,完成攻伐和防御的增幅。而因果战势链利用的则是因果规则的力量,完成这个作用。
领域会受限于对手的实力,而因果规则不在这个范围内,因为这个是至强规则之一。
当初在归墟界,有着九大天道的说法,在玄羽界也有类似的说法。
不过玄羽界的天道无法融入其中,即便是主宰境巅峰,强如天玄尊者,也只是借用天道之力,而不是将天道变成自己专属力量。
主要是玄羽界的天道已经被魔气浸染,敢身融天道,几乎就是失去意识和灵慧的下场,没有第二种可能。
因果规则投影的力量在大部分规则之上,比不上时间规则,但在不朽境内,优先度极高。
且因果战势链不是从对手身上直接抽取力量,而是在因果链内汲取,完全不需要担心对手拥有什么特殊,可以克制因果战势链。
陈斐将混沌战魂域排除,心中已经暂定因果战势链。
【太虚战体】
修炼者的躯体进入太虚战体状态,力量被虚空战火永久点燃。
同时战斗时身体会自动将受到的伤害转化为燃烧的战能,伤口处迸发紫色火焰,瞬间愈合的同时强化对应部位。
陈斐神情微动,看到这个延伸特性,陈斐仿佛看见了神禁蜕凡,都是对战力直接进行日常化提升,不需要额外消耗什么力量。
同时这个太虚战体还增强了恢复,是一种对不朽之力更加精细化的运用。
换一句话说,就是用更少的不朽之力,就可以完成伤势的修复,并且还临时增强了受伤的部分。
且这太虚战体算是内求,连因果规则的投影运用都省却了,连一丝被克制的可能都不会出现,算是战意沸腾最正统的一个延伸特性。
陈斐看向最后一个光团,飞到其面前。
【万象战威】