鼓角喧天,喊杀震地,
汉军所向披靡势不可挡!
二三十亲兵引着夏侯子臧急退东北不知所去,余下两千魏兵全军覆没,那粮秣典记小官逃亡中暗忖:
这是何人如此勇猛,且使得步兵奇袭一手好计谋!
且看下文那凤翔如何!
这里说明一下:
【庙算】:
亦作庙筭suan,是在春秋战国时期中国最古老的一种战略决策形式,出自《孙子兵法》。
据《孙子兵法·计篇》:
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。
利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。
此兵家之胜,不可先传也。
夫未战而庙算胜者,得算多也;
未战而庙算不胜者,得算少也。
多算胜,少算不胜,而况于无算乎!
吾以此观之,胜负见矣。
张预注:古者兴师命将,必致斋于庙,授以成算,然后遣之,故谓之庙算。
曹操注:选将、量敌、度地、料卒、远近、险易,计于庙堂也。
【庙算兵棋推演】:
对于现代来说,兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。
地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;
规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。
形如战争模拟,演练!
喜欢开局街亭之三国拿来吧你()开局街亭之三国拿来吧你。