弓箭:74
弩:72
投掷:41
未分配熟练点:无
看着自己那恐怖的三武器熟练点,老兵感觉自己就像是在做梦一样。
以现阶段的熟练度来看,即使不使用爆发力攻击速度也可以碾压任何一个玩家吧?
更何况这超高熟练度所带来的伤害加成,只要速度别太慢,基本上是见一个秒一个的存在。
老兵忽然惊觉,擦勒,为何哥又变得这么吊?哥就是这么吊!!
哈哈,一代高手横空出世!!
自得完之后,顺手把技能点加在了铁骨上面,生命值飙升到54点。
老兵这才开始查看起自己所获得的三个专属特殊技。
在内测时,明明没有人说过有特殊技的存在,而之前接触到‘盾击’的技能信息时,老兵就一度怀疑有特殊技的存在,只不过是内测时大家都没有接触到而已。
现在果不其然,一天前自己所无意中接触的盾击已经成为更加高级的技能——盾魂:野蛮冲击,这就证明,从现在开始,卡拉迪亚大陆就不再一味的改版自砍杀了,也可以说,卡拉迪亚在新手期的时候才是砍杀剧情,而后期,开始脑洞大开,各种乱入了。
老兵再次一阵胡思乱想之后,终于把注意力集中在了三个技能上面:
剑心:不动如山(1):玩家老兵专属双手系特殊技能,每级减免自身所受伤害3%、每级增加双手剑系武器格挡范围3%、每级减少自身受到攻击的3%僵直时间,力量型个人技能。(该技能无法通过技能点升级,只能通过不停地使用提升等级)
枪决:七探盘蛇(1):玩家老兵专属长杆系特殊技能,每级提升3%任意武器熟练度(不显示数据)、每级增加35%长杆武器攻击速度、每级增加25%长杆武器攻击力,敏捷型个人技能。(该技能无法通过技能点升级,并且该技能属于不完整版,玩家集齐技能:刀灵、矛精、戟魄、棍势并融会贯通后,可晋级绝学技能:七探盘蛇枪)
盾魂:野蛮冲击(1):玩家老兵专属单手盾系特殊技能,每级提升盾牌3%磨损度上限、每级减免5%盾牌受到攻击磨损度损耗、每级增加35%盾牌防护面积、每级增加1%冲击几率,力量型个人技能。(该技能无法通过技能点升级,只能通过不停使用提升等级)
(冲击:盾牌撞击敌人时,致使敌人陷入05秒眩晕状态)
老兵愣愣的看着这三个技能,心中无限感慨,这可真的不要太变态啊,还让其他玩家怎么活?
不过这枪决介绍倒是透露出一个信息,除却特殊技能外,还有一个技能名为‘绝学技能’也许这才是重点,不过对于游戏前期来说显然太早。
战争类网游,动不动都是以年为单位,况且现在才只是过了不到一个游戏月而已呢。
大家刚刚起步,哥就占领先机获得了各种特殊技能,要是在获得绝学技能那这就不是网游了,而是纯属yy了,书也该和谐了。
无论怎么说,老兵已经狠狠的把所有的玩家甩在身后,至少在技能方面是的。
不过相比于老兵个人的强悍,团体方面就显得有点悲剧了,光杆司令两个废柴海寇。
在这战争游戏中,光杆司令是没有存在的价值的,就算个体再牛逼,人家人海战术也能堆死你。
且不说一大堆的士兵把人挤得动都动不了,就光说弓箭士兵来一轮齐射哥就得嗝屁了,这是游戏,不是电影电视剧,随便挥一挥武器就像开了外挂一样,把所有的箭矢都扫开,那是不科学的。
查看完个人的资料了,老兵也就拍拍屁股起身,走向了训练场中央,找到了‘剑’‘棍’‘盾’三人,在那依依不舍的做着道别,却没想到,‘剑’竟然直接说了一句:“兵,我想跟随着你的脚步,踏足战场。”
我去,跟着哥走?有没有这么好的事?
老兵吃惊地说:“剑,你如果跟着我走了,那训练场”
‘剑’摆了摆手:“训练场的精英斗士多得是,也不差我这一个。”
“好吧”
“特殊npc——剑,加入您的队伍,您可以对他所有的属性装备进行支配。”