“3号选手发言结束。”
按照凌左盘的逻辑,只需要一次扫描,就足以准确定位到狼大哥的具体位置。
警徽在手可以传递消息的情况下,让守卫牌去盾1号疑似女巫牌,无疑是更好的选择。
这样无论1号选手底牌是否为女巫,都能保证女巫的毒药能撒到狼大哥身上。
认定4号选手底牌为狼人的情况下,就算凌左吃刀出局,好人牌轮次依旧是领先的。
但反恐精英这样的深推版型,好人牌的容错率太低了,就算轮次暂时领先,想赢也是很困难的。
狼人牌只需要藏起来拱火,就有很大概率将好人牌抗推出局,轮次直接逆转。
凌左很怕自己出局后,好人牌的大好局面,一去不复返。
想要赢得这局比赛的胜利,凌左还是更相信自己的判断能力。
让守卫牌盾自己,就可以多带队一天,将自己心目中的狼人牌推出局。
但放着1号疑似女巫牌不管,显然也是不行的。
凌左的方案是通过技巧性的发言,降低1号选手吃刀的可能性。
直接将1号选手安排成毒口位置,让外置位女巫牌定毒1号选手。
小狼牌本来就分不清1号选手是女巫还是狼大哥,落刀时必然会出现迟疑。
在知道1号选手有可能吃毒的情况下,落刀对方的意愿将再次下降。
但具体效果如何,还是得看狼队的想法。
在凌左思索之际,已经进行到了放逐投票环节。
“请警长选择归票的号码。”
凌左发言的时候明确说要归票4号选手,此时自然不会更改,直接选择小屏幕中的4号,点击确定。
“警长归票4号,请所有选手进行放逐投票。”
毫无疑问,凌左自己的放逐票肯定会投给4号选手。
场上其他选手,亦纷纷投出了手中的放逐票。
放逐环节时间截止,开始公布票型。
“放逐投票时间结束,投票结果如下。”
“1号选手投给4号选手。”
“2号选手投给4号选手。”
“3号选手投给4号选手(警徽票+0。5)。”
“4号选手投给11号选手。”
“5号选手投给4号选手。”
“6号选手投给4号选手。”
“7号选手投给4号选手。”
“8号选手投给4号选手。”
“9号选手投给4号选手。”