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第107部分(第1页)

最大面积是上身铠甲,采取同护肩拼装方式,必然肢体活动要详细设计,否则转身下腰都不能办得到,不如直接穿掉落的装备。

现在,炼金师争论不休是篆文布局和符文位置,那可是要形成一个魔法阵,稍微有点偏差就是一张图案。

另一类装备是布甲,由于多方面考量,决定一部分由金属来制造装备筹集一整套,像似靴子护臂护腕腰带等部件,不仅美观上,还能节省仿制原料不足。

布甲上,重在于纺织出来布料,种植园中发现一种很像棉花的植物,正大规模生产,但产量不理想,研究出九种魔导丝线。

绘制布匹时,便设定完成相应魔法阵图案,再送往服装厂剪裁缝制,绝对不能破坏图案,那可是破坏一件装备。

林尘来到装备部门,一众炼金师正在商议给装备属性设计,主要是最重要白银装备。

现在青铜装备,各套已完成,属性上已算是蓝装中最好的,替换下来青铜装备再分解制造研发更多设备,类似炼金机械臂,能源发动机之类炼金机械。

一套战士青铜装备,是炼金师手工制作,最终定型肯定要试验品来检查一番,发现不足之处再做出修改和调整。

“让我来试试看。”林尘喊道。

走进试验场,林尘走到装备前,拿起一枚护腕,呈现出属性信息,果然同装备一样,但没有名字,想来没有最终命名。

那一件主体铠甲,成列在架子上,重量在三斤左右。

如果不是有附魔效果,原本重量在二十来斤,附魔在内面,若非打得铠甲破裂,表面出现痕迹就无关紧要。

再则说来,若能打破铠甲的对手,职业者基本没有生还机会。

整个篆文篆刻和符文,构建的多重魔法阵全在内面,出于对装备保护,战士都是近身作战,很容易在装备上造成伤痕,如果布置在表面,那绝对是非常大弊端,一旦出现伤痕篆文和符文造成断痕,导致属性消失。

为何掉落装备,不会有如此弊端,要从材料上找原因。

本身金属不是地球上拥有的,锻造成型时,内部存在天然魔导纹理,炼金师或者锻造者根据天然魔导纹理赋予属性。

所以,掉落装备就没有符文和篆文在表面,其实深藏在纹理其中。

铠甲带有一部分机械结构,胸前相合有紧扣处理,像似一件金属马甲,但在衔接位置有保护改良。

穿戴上整个背部覆盖住,胸腔和肋骨有保护,腹部空缺出来,一般正面对敌,很大程度兼顾,有没有腹甲无所谓。

而且,腰带覆盖小腹,肚脐眼上面一巴掌空间。

扭腰转身下蹲,并无多大障碍,说明很快进入最终定型。

每一类装备,始终要求一点,作战时,灌注斗气或者法力来维持魔法阵运作,当然不妨碍正常作战前提。

给测试员,两位战士在场地内格斗。

不过说起来,整套很像圣斗士里面的圣衣,但多出部分机械解构,增添不少科幻色彩。

一些巧妙设计,能让装备适应职业者体型,毕竟高矮胖瘦不一,金属装备一生产出来就不可能修改,必然要在细节上下功夫,不得不佩服设计师头脑。

在一番格斗结束,一位炼金师上前询问道:“这一次感觉如此?”

“相较于上一次,动作施展上顺畅很多,在于扭身侧斩,依旧能明显感觉到阻碍,另外没有毛病。”职业者给出评价。

“好的,我们会进行下一步调试。”炼金师记录下来。

在各类装备中,战士套装和盗贼套装最需要费心,不仅是在灵动性,整体协调性,时间耐用性多面考虑。

很多新培养的炼金师都觉得没必要那么细致,很低端的装备,能满足职业者需求便可。

其实不然,装备要做到代代继承性,逐步推出更高层次装备,而且是量产型,那就从基础积累数据和技术,再往上一代就容易很多,少走弯路和节省资源。

若要从头到尾炼金普及,林尘知道要积累的东西太多了,他现在仅能做是这一段时间筹备一定基础。

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