对于前者,玩家们发现和其他游戏里的德鲁伊没啥区别,就是为了应景,加了黑暗两个字。而对于后者,玩家们激动地互相安利:“好兄弟,你去玩奶妈吧!”
为什么呢?因为这个坑爹职业是读条的,而且条特别特比长,这就意味着,黑暗祭祀要念的英文特别特别长。
“我玩游戏是来爽的,我为什么要为难自己?”院长惊恐地摇头对小疯道:“这个职业我不行,要不然你去找个英语专八的玩家进我们固定团。”
小疯:“你觉得我像是能认识英语专八的人才的人吗?”
两人相对无言。
球滚滚在边上学法师技能,听完了全程对话,道:“我觉得你们完全不用着急,反正初始角色只能选法师和战士。就算要找个奶妈,也要等解锁新角色之后。大把的时间去贴吧论坛发帖征集。现在不如想想怎么抢先解锁新角色,开主线剧情。”
小疯:“没错。作为内测玩家,我们一定要争取到和老路以及魅魔互动的机会!我们可是封弊者啊!”
院长:“兄弟,你是刀剑神域看多吗?”
抢先和npc互动这个概念,是游戏公司根据ai唯一性的特点设置出来的。
普通工具npc当然是复制多少个都可以,但游戏的主要ai们,比如重要剧情npc,资料片npc,以及版本boss们,都具有唯一性。
2大区,10个服,怎么分配这些npc呢?
主策划想出来的骚操作就是,把不同的服都当做子位面来设定,主程序所在的位面则是主位面。也就是说,主程序所在的位面能看见不同子位面的玩家,但不同子位面的玩家们互相独立。
当然在飞鸦传信(地下城版战网)上加了好友之后,是可以组队去到好友所在位面的,不过刚开服,每个服都很挤。游戏公司友情提醒,不要随便串服,容易丢失数据。
当某一个服的玩家触发主线剧情,所有服务器都将同步主线任务的解锁进度。换言之,速度慢的服务器可以直接跟着其他人的攻略走。方便又省事,但会错过和ai们互动上电视的机会。毕竟,只有最先触发剧情的区服,才能变成游戏cg的剪辑对象。
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裴伊一边向着自家地下城飞去,一边低头扫了一眼路易斯阁下的地下城。
他被震惊到了。
这就是路易斯阁下说的招募一些新子民?
这可是相当于一个ab地下城常驻地底生物的数量了。
这么多的新子民,能买走多少装备啊。
裴伊的脑海里浮现出城主大厅都堆满了魔晶的画面。他忽然觉得,龙类的爱好也不是那么令魅魔难以理解。