还剩15天时间,各个战队研究出的新东西,都不会有足够的时间测试强度。
也就是拼大家的游戏理解了。
是好事!
里昂立刻来了精神,完全没被研究18个新英雄带来的庞大工作量吓到。
他是位热衷于研究游戏系统的玩家。
“我们的训练赛推掉了吗?”
他问。
“已经取消了,他们也需要看新版本。”
“好。”
里昂立刻坐到他的主机前,打开更新公告。
滚轮滚了好几秒,硬是没滚到底。
“队长,咱们的打法?”
战王担忧地问,他有些担心之前好不容易总结出的推进打法,会不会不能用了。
“没问题的,你们先进游戏,熟悉各自位置的新英雄,我先看更新,最晚今晚的时候,咱们开个小会,讨论一下。”
“好。”
里昂开始聚精会神地钻研起更新,给每一个新英雄写下几个可能的功能。
“守卫精灵?”
他注意到一个很有趣的新英雄,定位辅助,需要与核心位置连在一起,提供治疗和增益。
“有点意思……”
里昂把这英雄的技能介绍看了一遍又一遍,突然冒出一个想法。
有没有一种可能,守卫精灵作为核心,和辅助连在一起,甚至和召唤物连在一起呢?
想到这里,他打开战术册,在推进体系的后面的空页上,写下一个新标题。
治疗推进体系。
……
十四天后,卓戈集团提供的选手住宿房间之中。
“好耶!”
战王欢呼挥拳欢呼。
意识空间里,画面定格在26分18秒,双塔之子胜利。
对于守卫遗迹这个游戏来说,三十分钟内结束,都算相当快打完的对局,大多数情况下,都是在35分钟开外结束,而且因为后期阵容流行,训练赛一局动辄达到四五十分钟。
里昂也松了口气。
他们并没有找正赛队伍训练,为了避免战术暴露,找的是海选中最后一轮被淘汰的队伍。
为模拟正赛对手强度,他们还开局送了几个人头。
对局仍然非常顺利地取胜了。
在开赛前的最后一天,他们的最后一套体系,确定了下来。
现在,里昂认为,他们终于有了战胜托托的可能。