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第214章 老年大学习(第2页)

这款游戏成功启发了众多业余游戏制作者的灵感,生产出一大批粗制滥造,以折磨玩家为首要目标的游戏。

托托是折磨游戏跟风行为的最大受害者,自从“跟着托托玩游戏”

成为一档常驻魔视节目,她也就成为了真正的赤石大王。

这个节目里试玩什么游戏由观众点播。

五花八门的折磨游戏,似曾相识的痛苦体验……

安德烈牧师走到讲桌前,面对如此多身份地位远高于他的主教们,他并不紧张,反而有些兴奋。

自己果然是参透魔法女神真正意图的人,游戏也是传播信仰的渠道。

现在他就要把自己对传教的全部理解,展示给这群曾经质疑自己的人。

“今天我们要讲的是网络娱乐中十分重要的一部分,游戏。”

他语气中带着相当的自信。

在游戏领域,他就是教会中的绝对权威。

他对游戏的理解是超越时代的,至少他自己是这么认为的。

“有人会说,游戏,不就是简单的娱乐方式吗,让玩的人开心就好。”

安德烈牧师讲道。

台下的主教们纷纷点头,他们在得到神谕后都已经自己提前体验过网络,也包括其中的游戏。

教会也是个内卷的地方,命令说让上课去学,没人会傻傻地等着真上课了才开始学。

大多数主教尝试过游戏后,无论主观上喜不喜欢,都承认这是个会让人放松,容易上瘾的玩意儿。

瘾头不会像炼金术师的邪恶药物那样重,但也很容易成为一个人生活的一部分。

“不!”

安德烈牧师大声否定,“你们的想法错了,游戏才不是为了让玩家开心,它要比你们理解的更复杂,打开思路,说说你们的看法,对于教会的游戏,什么最重要。”

“是沉浸?”

一位头发花白的老奶奶不太确定地说。

在她体验游戏的过程中,那些需要操作的都玩不太来。

比如马里奥,她连起跳后在空中位移这种基础操作也做不好,只能单线程操作,手柄在她手里同时最多就能按一个键。

什么?前进和跳一起按?不行,太复杂,理解不能。

唯一一个让她玩进去的,是个开店卖卷饼的游戏,只要挥动着体感手柄,在屏幕上不停点击就好。

取出配料,制作卷饼,打包,递给对应的客人,收钱,偶尔还要盯住吃白食的乞丐,和偷钱的小偷。

挣够了钱之后可以升级店面的设备,需要操作的东西就越来越少。

说实话,挺没意思的,但她就是不知道为什么,沉迷于那个做饼,挣钱,升级的循环之中,按手柄按到关节疼。

在把店面升级到升无可升后,才停下来,随后陷入一种诡异的失落中。

现在想来,应该就是沉浸在这个简单的过程里,无法自拔。

“不对,沉浸感虽然对游戏很重要,但不是最重要的东西。”

安德烈牧师给出否定的答案。

“那是成就感?”

另一位主教说。

他最喜欢的是双塔城方块这个游戏,看着奇形怪状的砖块被垒成整齐的样子,然后随着一根长条放入,四行消掉,积分增加。

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