“所以,你是打算怎么让玩家从盥洗池里,嗯,把那些NPC给‘抽’出来呢?”
“很简单的。”
白桅依旧是那副开朗的语气,边说还边拿自己的设计图给洛梦来看,“你看,楼内房间的盥洗池下面,基本都是标配两个柜子的对吧。”
柜子。
她在强调柜子。
某些不妙的猜测已经在洛梦来的脑海里渐渐成型了。
尽管如此,她还是坚强地点了点头:“嗯,接着呢?”
“这些柜子,我测量过了。
在折叠得当的情况下,塞下十二个人不成问题。”
白桅豪迈地一挥手,事实上,如果能控制一下角色身高和体重的话,她有把握能塞二十个进去!
那后面的事就很顺理成章了啊。
“我是这么想的,盥洗池的下面呢,也不用塞什么新角色了。
我们剧本里不是已经定好有五个可攻略对象了吗?就把他们的复制品叠好塞在下面。
正好,一间屋里有三个洗手池,可以分成三个池子,这样就避免了搞‘大混池’,玩家抽卡也不容易歪。
“另外呢,在正常的游戏流程里,我还会安排一些有趣的小挑战,只要过了这些挑战,玩家就能获得一定数量的‘抽卡道具’。
只要他们拿着‘抽卡道具’靠近盥洗池,就会自动触发相关程序,藏在下方的复制体中就会随机苏醒一个——”
“从柜子里爬出来?”
洛梦来魂不守舍地接口。
“不不,那个柜子只有十连的时候才会打开。”
白桅赶紧道,“如果是单抽的话,被抽中的那个只会从盥洗池的出水口爬出来。”
洛梦来:“……”
“可是桅姐,盥洗池的出水口,都很窄的。”
她谨慎地提醒道。
“我知道啊,但我觉得努力一下还是能挤出来的。”
白桅打了个响指,“而且关于这个抽卡,我还构思出了一个很具体的细节——就是那些被抽中的复制体,它们在爬出来的时候,可以先从出水口里,把手给伸出去……”
这样一来,抽卡的玩家就可以拉住那只手,把大半身体都还埋在池子里的角色给拉出来。
虽然会有点费劲,但可以最大程度提升玩家的参与感。
而且还能激发吊桥效应,想想就很有爱。
至于抽出来的角色呢,就和那些用碎片拼出来的角色一样,可以拿去叠卡,也可以用来复活已经死去的NPC……
说白了,这种玩法和“碎片拼凑”
殊途同归,都是用来获取角色的一种手段罢了。
只是抽卡有点赌概率,但相对来说更方便。
“行……我大概明白了。”
洛梦来神情复杂地点头,隐隐觉得某些东西正在朝着自己无法理解也无法控制的方向撒腿狂奔,“但桅姐,你刚才说,抽卡是走到池子边上进行的对吧?”
“对呀。”
白桅利落点头。
洛梦来心里泛起淡淡的希望:“那也就是说,玩家就算已经拿到了道具,他也可以选择不去抽卡,对吗?”
“对,是有这种隐患。”
白桅再次点头,“不过关于这点,我已经想到解决方案了——”
洛梦来:“?”